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Rabbids: Mi Caaasa!!!

Wii


Plataformas

5 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montpellier

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
83,00

Avance

Jugamos a la beta

Lo nuevo de los Rabbids para Wii es una aventura absurda y muy divertida.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 09/10/2009 09:08

Los Rabbids son un claro ejemplo de relevo generacional. Hace tiempo, Rayman protagonizaba juegos de plataformas como la mascota de Ubisoft, con entregas para casi todas las plataformas. Con el género caído en desgracia, se refugió en las colecciones de minijuegos y tuvo el dudoso placer de conocer a los Rabbids, unos conejos sin nariz para los que la palabra “traviesos” se queda corta. No se puede negar que los bichejos, simpáticos a la par que maquiavélicos, se han ganado a los jugadores. Por eso la compañía francesa nos traerá en breve Rabbids: ¡Mi caaasa!, el primer título en el que no aparece el pobre Rayman. Nosotros ya hemos jugado a la beta en Wii, así que procedamos a contaros qué tal nos ha parecido.



Los Rabbids se han cansado de hacer el cafre por el mundo, así que están decididos a volver a casa. ¿El problema? Pues que si uno no sabe de dónde procede, la cosa se complica bastante. Convencidos de que en realidad son selenitas, los Rabbids pretenden construir una torre gigante en un vertedero y así llegar hasta la Luna. Como se puede ver, el planteamiento es completamente absurdo, justo lo que uno se puede esperar de los siempre chiflados Rabbids. ¡Mi caaasa! deja de lado los minijuegos para ofrecernos una aventura en la que iremos con un par de estos diablillos a bordo de un carrito de la compra. El objetivo: volver locos a los humanos y conseguir material para la torre gracias al viejo arte del saqueo.

Un Rabbid en gayumbos y otro con un tanga rosa son los que llevan la voz cantante en ¡Mi caaasa!, de modo que tendremos que conducirlos con el carrito por escenarios de lo más variopinto. La recolección empieza en el vertedero, cuartel general de sus fechorías, pero más adelante visitaremos un hospital, un centro comercial que pone de manifiesto el consumismo de los humanos, una carretera en el desierto, una terminal y las azoteas de una zona llena de rascacielos, entre otros muchos enclaves. Poco después de empezar la aventura nos encontramos en una ciudad más o menos abierta con accesos a los sitios que hemos nombrado, y lo bueno es que el jugador puede decidir dónde quiere ir con libertad.
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