Avance
Primer vistazo: Rage
¿Qué ocurre después del fin del mundo? Pues que competimos en vehículos tuneados y matamos mutantes. Con un par.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 19/08/2009 08:47
La carrera de la muerte del siglo XXII
Además de las secciones en visión subjetiva en las que dispararemos contra enemigos de todo tipo, destaca la inclusión de una competición de vehículos que parecen un cruce entre buggys y todoterrenos. Estos artefactos están fuertemente armados para eliminar a la competencia de la carrera de manera que la cuantiosa recompensa monetaria por lograr la victoria supondrá diferentes mejoras para nuestro vehículo.
Disparos, saltos y colisiones se darán cita en los amplios escenarios que parecen sacados de la primera entrega de Motorstorm por lo desértico de su paisaje. Toda una novedad en la mecánica si tenemos en cuenta el historial de la compañía que ha considerado incluir un completo juego de carreras en vez de la típica fase a bordo de un vehículo que busca aportar variedad a la mecánica de disparos.
Conclusiones
Empezamos con los problemas, ninguna se libra. De entrada, desde la compañía se han cuestionado las versiones de las consolas en las que saldrá su obra, alegando que han conseguido llegar a los 60 frames en las versiones de 360 y PC, pero que la versión para la consola de Sony se mantiene estable entre los 25-30. Al parecer no es preocupante y se achaca a la diferente arquitectura de la máquina que supondrá un esfuerzo extra para lograr los mismos resultados que en las otras adaptaciones. Veremos.
Pero la cosa no acaba aquí, los DVD de doble capa que usa la consola de Microsoft se quedan pequeños para albergar el mundo de Rage por lo que tendrán que sacar varios discos y esto encarece el desarrollo (al parecer Microsoft cobra un canon por DVD extra que forme el juego), pero el verdadero problema viene al realizar el corte en el que debemos cambiar de disco ya que las condiciones de escenario abierto no lo facilitan. La versión de PS3 no tendrá esta limitación y entrará todo el código de programación en un solo Blu-ray. Desde la compañía aseguran que estos problemas serán solucionados sin mayor contratiempo.
Aunque la ambientación creada por Tom Willits, director creativo del juego, resulta impresionante en lo mostrado hasta ahora, desconocemos otros muchos detalles del título como las características del modo multijugador (un cooperativo no le vendría nada mal), la duración de su modo campaña o la fecha de lanzamiento. En cualquier caso el juego cuenta con un estilo propio y un apartado técnico que promete establecer un referente en las plataformas en las que aparece. Sin duda habrá que seguirlo de cerca.