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Ratchet & Clank: Armados hasta los dientes

PlayStation 3



Avance

Herramientas de destrucción masiva

Insomniac retoma su franquicia estrella, tras el paréntesis que supuso Resistance: Fall of Man, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 11/06/2007 14:42

Si hace escasamente unas semanas os hablábamos del estreno de la franquicia Ratchet & Clank en PlayStation Portable, de la mano de High Impact Games, hoy toca hacer lo propio con el salto a la nueva generación del dueto formado por el Lombax y el irreverente droide. Para la salida de este Blu-Ray, la propia Insomniac, creadores de la franquicia, ha puesto sus hornos a toda temperatura, ofreciendo diversas demos desde su anuncio en el pasado GDC 2006 que han sorprendido por su calidad gráfica. Si en su lanzamiento para PlayStation 2, los otrora responsables de Spyro perdieron cierta frescura e impacto mediático al compartir motor gráfico con Jak & Daxter, para su estreno en PlayStation 3, la producción de Insomniac no va a tener de momento la competencia de los simpáticos personajes de Naughty Dog.

Ratchet & Clank y Jak & Daxter, dos de las franquicias de SCEA de mayor tirón, poseen la peculiaridad de haber hecho evolucionar el género de los plataformas 3D apostando por la fusión y el mestizaje de géneros. La producción de Insomniac Games apostaba directamente por la acción, una importancia vital de las diferentes armas que íbamos recolectando por el desarrollo de los niveles planetarios, ciertos toques plataformeros, y un acusado sentido del humor potenciado por la estética Cartoon. Cada vez más orientado al multijugador, la sucesión de nuevas versiones consiguieron asentar la franquicia, y convertirla en una de las mejor valoradas del sistema por ciertos sectores de la crítica.

Pese a que tanto Insomniac Games como Naughty Dog han apostado inicialmente por conceptos más maduros, nuevas propiedades intelectuales como Uncharted: Drake's Fortune o el exitoso Resistance: Fall of Man, en esta ocasión no se ha producido la venta de las marcas, como si acaeciera en el salto a la generación 128 bits, cuando personajes tan rentables como Crash Bandicoot o Spyro fueron vendidos a Vivendi Universal Games. Previsto para noviembre de 2007, Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction cuenta, junto a otras producciones de SCEA como Heavenly Sword o Uncharted: Drake's Fortune, con la tarea de impulsar las ventas de PlayStation 3, a la espera de que los grandes pesos pesados de la consola aparezcan en los diferentes mercados.

El pasado 22 de marzo de 2006, se mostró una demo conceptual de una impresionante ciudad futurista, con ciertas reminiscencias de Coruscant, y aderezada por una enorme cantidad de detalles típicos de la serie, como vehículos Gadgetron. Este pequeño teaser sin materiales en tiempo real consiguió atraer la atención de la prensa desplazada hasta la Game Developers Conference.

Los siguientes detalles ya con suficiente chicha, tardarían bastante en llegar, concretamente durante la celebración de la Sony Gamers Day, celebrada el pasado mes de mayo de 2007. En esta ocasión el argumento del título parece centrarse en el pasado de Ratchet. Los orígenes del Lombax permanecen en el más absoluto de los misterios, no se conoce absolutamente nada de sus progenitores, e incluso el sabiondo Clank no puede ayudar con sus bases de datos.

El emperador Percival Tachyon se está interesando también en los orígenes de Ratchet, aunque las motivaciones difieren bastante de las de Ratchet. La sed de venganza del malvado emperador no parece tener límites. Tachyon quiere el exterminio del último Lombax conocido, y decide atacar al hogar de Ratchet y su inseparable Clank. Nuestro dueto protagonista será tan sólo capaz de escapar rápidamente de su lugar de descanso, antes de que su hogar quede destruido. Decidirán robar la nave emblema del Imperio de Tachyon, y embarcarse en su mayor aventura, en busca de la solución al misterio de los Lombax.

A nivel técnico, el motor de nueva generación de Insomniac permite claros avances respecto a las producciones de PlayStation 2. Se ha aumentado exponencialmente el número de objetos en pantalla, el detalle de las construcciones, la distancia de dibujo en el horizonte, así como la fluidez de las animaciones. En este punto hay que destacar que mientras que Ratchet disponía en PlayStation 2 de 112 animaciones en total, sólo el rostro del Lombax posee 90 para este nuevo título. De esta forma se pretende aumentar la expresividad de los personajes. Dispondremos de un elenco de nuevas razas y personajes, así como el regreso de algunos viejos conocidos. Otros detalles sobre los que se ha trabajado es la iluminación y sombreado que ofrecen una imagen más vívida de las nuevas localizaciones mostradas en esta entrega.

De esta forma se ha mejorado y pulido el motor gráfico que ya sorprendiera con Resistance: Fall of Man, así que podéis haceros una idea del despliegue que se prepara desde Insomniac.
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