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Ratchet & Clank: El tamaño importa

PlayStation Portable



Avance

Primer Vistazo: Ratchet & Clank: Size Matters

High Impact Games trasladan la exitosa saga de Imsomniac a la portátil de Sony, te contamos sus primeros detalles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/04/2006 10:40

Durante el primer trimestre del próximo 2007, Sony Computer Entertainment Europe lanzará Ratchet & Clank: Size Matters, un título que supone el estreno de este carismático dueto nacido de la factoría que originalmente desarrolló los plataformas 3D Spyro para PlayStation, y que devuelve el espíritu original a la franquicia, tras el título de combate orientado hacia el multijugador online, Ratchet: Gladiator, que cerró la serie en PlayStation 2.

Anunciado hace escasamente unos días, SCEA ha comenzado a soltar datos de este interesantísimo plataformas que tendrá, al igual que ocurría en PlayStation 2, al rival en su propia casa, nos estamos refiriendo claro está a Daxter. El argumento de Ratchet & Clank: Size Matters estará centrado en el descubrimiento por parte del peculiar dueto de una antigua y olvidada raza de inventores llamados los Technomites. Ratchet y Clank descubrirán a estos genios al seguir la pista de una chica que ha sido secuestrada, y como suele ocurrir en estos casos, lo que inicialmente comienza siendo un sencilla e inocente aventura, el dueto comienza la aventura con unas merecidas vacaciones para liberarse del estress de las cuatro aventuras de PS2, al más puro estilo Super Mario Sunshine, se transformará en una serie de sucesos tremendamente peligrosos y épicos.

Luna será la chica que encuentren en una playa de la isla del planeta tropical al que han decidido dirigirse para cargar pilas, y debido a algo parecido a un proyecto escolar, entrará en contacto con el dueto protagonista, quienes actuarán de conejillos de indias en su estudio. Pronto todo se complicará, con una serie de aliens que tratarán de raptar a la chica, iniciando esta desafiante aventura. En Ratchet & Clank: Size Matters encontraremos a algunos personajes de anteriores entregas, incluso entre la gente que descansa en la playa, aunque los desarrolladores tampoco han querido destripar en exceso el argumento.

El primer dato que destaca de la ficha de producto de Size Matters es el cambio de desarrollador, algo habitual en los últimos traspasos desde PS2 a PSP. En este caso el hecho de que varios excomponentes de Imsomniac hayan formado parte fundacional del nuevo equipo situado en Los Angeles, y que posean experiencia en la franquicia, sin duda tranquilizarán a los fans de esta carismática pareja.

Size Matters presentará de nuevo un estilo gráfico cartoon de ciencia ficción, que encaja perfectamente con el enfoque de serie televisiva que Imsomniac creó en PlayStation 2, y que nos permitirá viajar a través de la galaxia solventando diversos problemas en multitud de zonas. Clank aparecerá como personaje controlable, introduciendo nuevos elementos a una jugabilidad de por sí bastante completa y que de nuevo pondrá especial énfasis en el sistema de armas y gadgets, así como en el novedoso sistema personalizable de armaduras, que podremos actualizar según vayamos progresando a través de diferentes zonas de acción.

Uno de los aspectos que más agradará a los detractores de Ratchet: Gladiator, será la vuelta al espíritu de las primeras entregas, tanto por la vuelta de Clank a un papel más protagonista, tanto en pequeñas secuencias donde lo podremos controlar, como en su faceta de indispensable ayudante de Ratchet. Dispondremos del clásico apartado de gadgets y armas, donde High Impact Games pretende mezclar sabiamente clásicos en la franquicia con nuevas incorporaciones, en la demo mostrada hasta la fecha se podían ver lanzallamas, granadas de ácido, botas antigravitatorios, etc. Destacará la posibilidad de aumentar la salud máxima de Ratchet, así como la subida de niveles de las armas.

En lo referente a la jugabilidad, y salvo por los ajustes indispensables debido a la diferencia de configuración de botones y sticks entre PlayStation Portable y el Dual Shock, se esperan pocos cambios respecto a las entregas anteriores a Ratchet: Gladiator, con un empleo de los gadgets y armas totalmente protagonista, gran intensidad de combates, todo ello aderezado con ligeros toques plataformeros.

El sistema de cámaras recaerá ahora en los botones L y R, sustituyendo al segundo stick analógico, el resto de los controles se asemeja totalmente a las entregas de PS2.

Podremos acceder a diversos vehículos con los que podremos combatir en diferentes misiones, así como para celebrar carreras, consiguiendo de nuevo una variedad en el control y desafíos de la aventura.

Al igual que ocurriera en la tercera entrega de la serie, y especialmente en su última edición, el juego multijugador, esta vez inalámbrico para hasta cuatro jugadores, nos permitirá disfrutar de intensos combates y acción cooperativa y competitiva.

A nivel gráfico la salida de Daxter le resta ciertamente capacidad de sorpresa, y es que aunque High Impact Games haya conseguido reproducir con bastante grado de fidelidad los apartados de los títulos de PlayStation 2, con su variedad de entornos, quizás se pueda esgrimir que los escenarios son algo simplistas, o en todo caso no sorpreden como los de Daxter, aunque encajan bastante bien en el espíritu cartoon del título. Pese a lo precario del desarrollo, hay que recordar que todavía resta casi un año hasta su salida, el título refleja bastante bien las características de las versiones domésticas, y es que no se trata de una conversión tal cual, si no que se ha desarrollado desde cero un nuevo motor que aprovecha las características de PSP.

En el apartado de modelados, destaca el detalle de los protagonistas Ratchet, Clank, así como de Luna, también la calidad en el apartado de animaciones es digna de elogio. El título dispondrá de las ya clásicas secuencias CGs que le otorgarán ese contrapunto de producción televisiva que la serie suele ofrecer.

El apartado sonoro incluirá las composiciones del habitual David Bergeaud, así como las voces originales, confiamos en que para la versión española el título se encuentre doblado al castellano.

Sin duda el E3 será el momento para poder disfrutar de mayores detalles de este título que llenará de información los medios especializados hasta su salida durante el primer trimestre de 2007.
1

La vuelta al espíritu original de la franquicia, tras el shock que supuso Gladiator.


Prometedor

De momento es demasiado pronto para vislumbrar posibles carencias.


Otros avances de este juego:



Un merecido ... ¿descanso?

satsuinohadou  14/12/2006 14:59 


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