Avance
Primer Vistazo: Ubidays'07: RRR 2
Ubisoft Montpellier vuelve a la carga con un nuevo juego hilarante protagonizado por los insignes conejos
Por satsuinohadou
| Publicado el día 24/05/2007 16:43
Beer/Spittoon trata de representar el comportamiento rudo en los bares norteamericanos. El camarero colocará una serie de vasos vacíos para que los jugadores mastiquen una zanahoria y lancen escupitajos desde la parte superior de un Saloon, para tratar de rellenar los mencionados vasos. Para masticar deberemos agitar el Wiimote, y luego deberemos crear el escupitajo de mayor tamaño que podamos moviendo la cabeza del conejo de lado a lado con el Wiimote. Aparecerá un cursor objetivo y deberemos pulsar A para tratar de acertar.Tan asqueroso como divertido.
Burgers se trata de una prueba que da bastante juego para el multi. El objetivo de esta prueba es alimentar mediante una serie de enormes hamburguesas a un conejo que podría pasar por El Padrino. Los controles de esta prueba eran bien sencillos, mover el Wiimote para equilibrar la bandeja y pulsar A para parar. La dificultad proviene del tamaño gigantesco de las torres de carne e ingredientes, que hacen muy complicado entregarlas intactas. Deberemos mover el Wiimote de derecha a izquierda para equilibrar el plato y evitar que se nos caiga. Cuatro jugadores competirán para alimentar a un único conejo, interactuando y chocando entre ellos, lo que puede ofrecer momentos hilarantes y de intenso pique.
Rodeo era la prueba más impresionante a nivel técnico. Como podéis imaginar el objetivo es montar unas criaturas mecánicas y tratar de permanecer el máximo tiempo posible sobre ellas. En cada momento se ofrece en pantalla el consejo animado acerca de cómo mover el Wiimote para no caer, algo que no sabemos si permanecerá en la versión final, ya que facilitaba en exceso el cumplimiento del objetivo. Tras el consejo, todo lo que debíamos hacer es mantener la pose indicada hasta que cambiara.
Se ha confirmado que volverán los dos tipos de pruebas más exitosos del original, las secuencias de disparos a modo de pistola de luz, así como las pruebas de baile a lo Dance Dance Revolution, no se ha confirmado la selección de canciones adaptadas que estarán disponibles, otro apartado que destacó sobremanera en el primer Raving Rabbids.
Dentro de los disfraces recreados se han podido ver ya Rabbids cowboy, particulares versiones de Spider-Man, así como incluso de Darth Vader.
El hecho de que el título vaya a ser creado en exclusiva para Wii hace que las posibilidades de control de Wii se aprovechen de mejor forma, conformando unos controles más intuitivos, y un diseño de minijuegos más libre que no tenga que verse limitado por el traslado a otros métodos de control/plataformas. Loic Gounon, el coordinador del primer proyecto comentó que la facilidad para trasladar las ideas a minijuegos les ha permitido desarrollar tan rápidamente la secuela.
A nivel técnico el hecho de que no tengamos una versión de base como la de PlayStation 2 del original, permitirá unos resultados que aprovechen en mayor medida la mayor potencia de Wii. Pese a todo, los materiales mostrados eran muy similares a los originales.
Respecto a las posibilidades online, Ubisoft de momento no se ha pronunciado, aunque sería algo muy a tener en cuenta para los piques multijugador a través del sistema Nintendo WiFi Connection.
De momento habrá que esperar a posteriores eventos para comprobar hasta donde evoluciona el título, tanto a nivel de posibilidades como juego online, 480p, formato panorámico, como con respecto a los usos del Wiimote y a la forma en que se modifica la jugabilidad al introducir jugadores simultáneos. Todo apunta a que estas navidades dispondremos de un nuevo elemento para atraer visitantes a nuestra casa, con un divertido e hilarante multijugador.