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Rayman Raving Rabbids

Wii


Aventura, Plataformas

8 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montpellier

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
84,50

Avance

Encerrado

Ubisoft prepara uno de los juegos más alocados e interesantes de cara al lanzamiento europeo de Wii, te actualizamos las informaciones del juego

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/11/2006 16:03

La apuesta por la diversión multijugador y la locura de los minijuegos en Wii está asegurada. Si a la salida el 9 de diciembre de Wii Play e incluso Wii Sports, añadimos la llegada de Super Monkey Ball: Banana Blitz, la confirmación y detalles de Mario Party 8, o el enfoque que adquirirán en Wii nuevas entregas de Big Brain Academy o Brain Training, este último aún sin anunciar formalmente, y además le sumamos el cambio radical de filosofía de la última entrega de Rayman, tenemos un cóctel explosivo que permitirá, gracias al intuitivo control que presenta Nintendo con su nueva doméstica, que cualquier persona, jugadora habitual o no, disfrute de lo lindo con sencillas apuestas que proponen juegos donde predomina el frenesí y la locura.

La herencia plataformera y argumental de la franquicia Rayman servirán de nexo de unión para la frenética sucesión de minijuegos que deberá afrontar nuestro héroe. El pacífico mundo de Rayman ha sido invadido por unos alocados conejos, quienes desde las sombras, llevan preparando su plan para conquistar el mundo desde tiempos inmemoriales. Rayman ha sido tomado como prisionero, mientras que los Globox han sido enjaulados. Nuestro curioso protagonista deberá superar una serie de tareas diarias simplemente para divertir a los malvados conejitos.

Comenzaremos el juego encerrados en una oscura celda, donde aguardaremos impasibles la llegada de unos enormes conejos, quienes nos agarrarán del pescuezo y nos llevarán a un coliseo en el que encontraremos diversas puertas en sus muros. Al entrar en las puertas nos introduciremos de lleno en cada uno de los 70 minijuegos diferentes que incluye el juego. Cada vez que completemos uno de estos desafíos, obtendremos un regalo de los conejos, desde motivos decorativos para personalizar nuestra celda, melodías para nuestra gramófono, medallas, etc.

Los 70 minijuegos incluidos cubren 35 estilos jugables diferentes, lo que sin duda lo convierte en un adalid de la variedad jugable. De momento, y a falta de echarle el guante a la versión definitiva, no se han mostrado la totalidad de estilos, vamos a tratar de describiros la mayor cantidad posible de detalles de los minijuegos confirmados y mostrados.

Uno de los usos más sorprendentes del Wiimote, que pudimos probar en primera persona al jugar a la demo del Duckhunt, y a Wii Play, es la emulación de una pistola de luz. Rayman Raving Rabbids posee un minijuego que copia el desarrollo del shooter sobre raíles por excelencia: Time Crisis. Por lo tanto, en esta prueba sólo deberemos preocuparnos de apuntar y disparar a los conejos que aparezcan. Los enemigos estarán bastante escondidos, y mostrarán su presencia gritando frenéticamente y disparando con sus armas. El control de esta prueba es simple y directo. Con el Wiimote apuntaremos y dispararemos, mientras que el botón Z del Nunchuk servirá para lanzar una especie de guante de boxeo que saldrá despedido de una cadena que le amoratará el ojo a los conejos, siempre de una forma cómica y no violenta.

En otro de los minijuegos deberemos mover a toda velocidad el Wiimote y el Nunchuk para acelerar una vagoneta lo más rápido posible, de forma que impactemos con la mayor fuerza posible en el muro, y lancemos al conejo por los aires. Podremos aumentar la distancia de vuelo si explotamos uno cartuchos adheridos al conejo antes de que este caiga. Otra de las pruebas nos propone mover el Nunchuk arriba y abajo para ganar fuerza con nuestra arma que arroja chorros de una especie de zanahorias, mientras que con el Wiimote deberemos apuntar a los enemigos. Deberemos llenar las gafas de los conejos con el zumo que emite este arma, para golpearles.

Rayman caerá de los aires en otro de los minijuegos, y nosotros podremos incidir en la dirección de caída moviendo el Wiimote. Habrá que conseguir pasar por diferentes anillos de un tamaño más que generoso. El lanzamiento de vacas, como si se tratara de los martillos de atletismo, será otra alocada prueba, en este caso deberemos rotar el Wiimote y apuntar hacia delante.

El salto de cuerda, donde deberemos mover el Wiimote de forma circular para girar la cuerda, mientras que con el Nunchuk indicamos con la dirección hacia arriba, como tiene que saltar Rayman, no será tan sencillo de realizar como aparenta, requiriendo gran coordinación para no comernos la cuerda.
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Otros avances de este juego:



Temporada de conejos

satsuinohadou  18/08/2006 11:04 


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