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Rayman Raving Rabbids

Wii


Aventura, Plataformas

8 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montpellier

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
84,50

Avance

Encerrado

Ubisoft prepara uno de los juegos más alocados e interesantes de cara al lanzamiento europeo de Wii, te actualizamos las informaciones del juego

Por satsuinohadou | Publicado el día 08/11/2006 16:03

Pese a las dificultades de control del salto de cuerda, Ubisoft ha remarcado en varias entrevistas que el juego estaba siendo pulido, y que no todos los minijuegos estaban finalizados, por lo que se puede esperar un acabado similar para todas las pruebas, que en general, y salvo excepciones, responden bastante bien.

Rayman deberá copiar siluetas dibujando formas con el Wiimote en otra de las pruebas. Deberemos apuntar con el Wiimote, manteniendo pulsado el botón A, y tendremos que copiar la muestra del plato que el conejo nos haya ordenado.

Todos estos minijuegos están concebidos de forma que tanto el Wiimote como el Nunchuk sean extensiones de las manos de nuestro personaje, siendo el objetivo final hacer que los controles sean naturales e intuitivos. De esta forma, la curva de dificultad está estudiada de tal forma que según vayamos sintiéndonos más cómodos con los controles, se introducirán más y más movimientos. Los desarrolladores hablan de una curva de aprendizaje para familiarizarnos con los controles de una media hora.

Los desarrolladores han confirmado que se usará el altavoz de la consola, y que tendrá algo que ver con los cerdos que aparecen en el juego, aunque no han detallado este aspecto que permanece como sorpresa.

Podréis comprobar que la estética de este título es algo más alocada de lo normal para lo que acostumbra la serie. Los desarrolladores han justificado este aspecto diciendo que se han inspirado en los Monty Python, o incluso en películas como Scary Movie. Otra de las influencias subyacentes en el juego será la de la película de Ridley Scott: Gladiator. Nuestro personaje es un cautivo que deberá acudir diariamente al coliseo, para realizar cuatro pruebas, y que conforme muestre su habilidad, irá ganando popularidad, siempre con el objetivo de escapar en mente, acumulando las medallas, que por su morfología podrán servir para crear una escalera.

Unas de las principales diferencias de este juego respecto a títulos como Wario Ware: Smooth Moves, se encuentra en la profundidad de control y desarrollo de cada uno de los minijuegos. Pese a que maximizar este aspecto en 70 minijuegos es una tarea titánica, los desarrolladores no querían que las pruebas incluidas fueran demasiado planas y simples, por lo que podemos esperar el mismo sentido del humor que en Wario Ware, pero aderezado con juegos más profundos.

El multijugador del título será un aspecto bastante importante, ya que más de la mitad de los 70 minijuegos podrán ser jugador por dos o hasta cuatro jugadores. Los minijuegos basados en shooters en primera persona permitirán el juego simultáneo a dos jugadores, y además existirán otras pruebas por turnos, donde el jugador que alcance la puntación más elevada, ganará.

Si hemos comentado que la profundidad de los minijuegos distingue a Raving Rabbids de Wario Ware, el hilo conductor argumental será el apartado que haga lo propio con Super Monkey Ball: Banana Blitz. El sentido del humor del juego se permite licencias en forma de cameos. Personajes como Super Bunny, con traje de Superman incorporado, así como parodias de Sam Fisher, de Splinter Cell, son algunas de las más obvias. Referencias a películas como Wild Wild West, incluso a juegos como Doom, serán constantes en el juego.

Uno de los minijuegos mostrados nos introduce en una pista de baile, donde Rayman deberá bailar al más puro estilo Pulp Fiction. Rayman atraerá con su coreografía a los conejos, y conforme lleguen a nuestro radio de acción, deberemos usar el Nunchuk para golpear a los que se aproximen por la izquierda, y el Wiimote para hacer lo propio con los de la derecha. Conforme avance la canción, el ritmo de aparición de los conejos aumentará.

No faltarán juegos de carreras, tanto a lomos de una especie de enormes rinocerontes, como en vuelo, donde usaremos el Wiimote como si fuera un volante, algo que como comprobaréis funciona a las mil maravillas, como demostró Intelligent Systems con su Wario Ware: Smooth Moves.

Como podéis comprobar, este título posee un atractivo jugable indudable, con una variedad de pruebas insultante, remarcado aún más por la duración de las mismas, no tan limitada como la de Wario Ware. A nivel gráfico resulta atractivo aunque los desarrolladores no se hayan centrado demasiado en este aspecto, la exploración de las posibilidades jugables y de movimiento del Wiimote han marcado el desarrollo.

Tiempo habrá para comprobar conforme se acerque el lanzamiento de la consola en España, si este título posee suficientes argumentos para desbancar a la serie Wario Ware, la reina indiscutible de los minijuegos alocados, de momento la cosa pinta bastante bien.
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35 estilos jugables y 70 minijuegos, prometen exprimir las posibilidades de control de Wii


Prometedor

Quizás el que todavía, el control de algunos juegos no esté pulido, aunque Ubi trabaja en ello


Otros avances de este juego:



Temporada de conejos

satsuinohadou  18/08/2006 11:04 


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