Síguenos en

Rayman Raving Rabbids

Wii


Aventura, Plataformas

8 3

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Ubisoft Montpellier

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
84,50

Avance

Temporada de conejos

Ubisoft apuesta muy fuerte por Wii, y uno de sus títulos estrella es la cuarta parte de la franquicia Rayman, os contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 18/08/2006 11:04

La característica distintiva, al menos en esta etapa de adaptación de los jugadores a la innovación del Wii-mote y el nunchuk, reside sin duda alguna, en el control del título, que permitirá realizar los movimientos, saltos, las carreras o las volteretas mediante el nunchuk. Con el Wii-mote podremos atacar de forma totalmente intuitiva, por ejemplo, si damos un puñetazo con el Wii-mote, Rayman empleará ese mismo brazo para recrear el movimiento en pantalla, siguiendo la dirección que le hayamos indicado. Si agitamos el mando, Rayman realizará movimientos de kung-fu. Un rápido movimiento del nunchuk hará que nuestro personaje coja los objetos o enemigos más cercanos. Podremos, justo después, girarlos y lanzarlos a modo de proyectiles, simplemente movimiento el nunchuk alrededor de nuestra cabeza.

Mientras Rayman está en el aire, si apuntamos con el Wii-mote y el Nunchuk hacia abajo, haremos que nuestro personaje se lance hacia el suelo con un supermovimiento que creará un terremoto. Como podéis comprobar con el comando de este ataque, uno de los super ataques, los controles serán bastante intuitivos, ya que mediante ambos mandos, controlaremos directamente las manos de Rayman.

Como hemos mencionado anteriormente, Rayman podrá emplear diversas criaturas en el juego. Girando el Wii-mote podremos dirigir las criaturas a ciertos lugares para luego montarlas. De esta forma volaremos a lomos de un águila, controlaremos al tiburón indicándolo con nuestras manos la dirección a donde queremos ir, incluso el nivel de aceleración al inclinarnos hacia delante. Rayman podrá incluso bailar con los conejos, hipnotizándolos y controlándolos para realizar diversas tareas. Podremos seleccionar la música y deberemos bailar siguiendo el ritmo, lo que provocará que los conejos comiencen a bailar y ganemos control sobre ellos. Así podremos acceder a nuevas zonas del juego, y además dependiendo de sus habilidades y poderes, nos encontraremos con diferentes reacciones y sorpresas. Pese a todo, la historia del juego nos dirige y limita ligeramente el desarrollo, aunque deberemos probar diversas combinaciones de jugabilidad antes de completar con éxito nuestra misión.

Los diferentes poderes de cada tipo de conejos, las habilidades distintivas de cada compañero, harán que debamos exprimirnos la cabeza para tratar de sacar el máximo partido a las citadas habilidades de cara a superar cada tramo del juego.

Pese a que nos enfrentaremos contra centenares de conejos, muchas veces con ingentes hordas en pantalla simultáneamente, nuestra principal amenaza la encontraremos frente a los colosos gigantes, que nos obligarán a invocar a criaturas oscuras. Hemos comentado que el juego nos dirige en mayor o menor medida a través de la historia, aunque seremos libres de explorar y movernos por los diferentes mundos con diferentes objetos, acompañantes como criaturas oscuras o compañeros.

Otra fuente de inspiración argumental se encuentra en la película Gladiator, tanto a la hora de crecer Rayman en popularidad conforme avance el desarrollo del título, como en la figura del grotesco emperador de los Rabbids. Rayman deberá superar más de 70 desafíos que le llevarán a incluso entrar en secuencias de disparo en primera persona, que demostrarán la idoneidad del Wii-mote para este género, debiendo apuntar y disparar a centenares de conejos que llenarán las pantallas.

Respecto a aspectos más concretos como el soporte de escaneo progresivo, pantalla panorámica, soporte de Wii Connect-24, no se han especificado o detallado posibles planes. A diferencia de los últimos Rayman, salvo cambios de última hora, el título estará pensado principalmente para el juego para un único jugador, centrándose el desarrollo en ofrecer una experiencia distintiva para el juego en solitario. Pese a todo, Ancel esperar poder añadir gran cantidad de contenidos inesperados, frescos y alocados para este título, y quizás el rumoreado multijugador a cuatro offline, sea uno de ellos.

Al tratarse de un título de acción, una de las metas a nivel gráfico es acercarse lo máximo posible a los 60 cuadros de animación por segundo. Conforme ha ido avanzando el desarrollo del juego nos hemos ido encontrando con materiales más y más avanzados a nivel gráfico, partiendo desde la ligera decepción de su presentación, con gráficos de GameCube, a las últimas capturas distribuidas que muestran una clara evolución en este aspecto. El hecho de que Wii sea la plataforma escogida para la creación de este título, hace que todas las demás vayan a ser conversiones, que obviamente no podrán igualar las peculiariedades jugables, aunque en algunos casos, como por ejemplo la ya aparecida Xbox 360, mejorarán los apartados gráficos del título. Pese a todo, Ancel y su equipo son conscientes de la mayor potencia de Wii respecto a las plataformas 128 bits y planean aprovechar dicha potencia para no crear un juego que recuerde en exceso a la anterior generación.

De momento, y con todos estos detalles en la mano, todo apunta a que los aficionados a los plataformas tendrán una gran piedra de toque antes de la llegada de Super Mario Galaxy, con un título que podría convertirse en una de las sorpresas en el lanzamiento de Wii.
« 1 2

El innovador control, las posibilidades jugables, el alocado diseño


Prometedor

De momento no se nos ocurre nada, ya que técnicamente ha ido mejorando


Otros avances de este juego:



Encerrado

satsuinohadou  08/11/2006 16:03 


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 31 usuarios registrados y 257 invitados.
504 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García