Avance
Primeras impresiones
Rockstar nos ha invitado a sus oficinas en Londres para que veamos el estado de desarrollo de su próxima gran apuesta.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 01/06/2009 10:48
La presentación a la que fuimos unos pocos medios online españoles consistió en ver el desarrollo de tres misiones. En la primera tenemos que ir a un pueblo fantasma donde nos espera una banda de malhechores que tiene en su poder a la amiga de Marston, Bonnie, y quieren hacer un intercambio de rehenes. Al principio estamos a las afueras del pueblo y tenemos que avanzar apuntando a nuestro prisionero para llegar a la entrada. Pronto podemos ver que los bandidos no tienen ninguna intención de cumplir con el trato, por lo que se lía un tiroteo y nuestra obligación es abrirse paso hasta el centro, donde tienen a Bonnie colgada por el cuello de una soga. En un momento dado uno de los bandidos le da una patada a la banqueta donde está precariamente subida Bonnie y se queda colgada por el cuello, entonces Marston tiene un tiempo límite para acabar con los malos y salvarla.
En esta misión pudimos observar que teníamos a un grupo de personajes aliados detrás de nosotros que también disparaba activamente. En principio no parecía que pudiéramos controlarlos de alguna manera. También observamos la característica Dead-Eye que nos permitirá ralentizar el tiempo, como en el primer juego, pero esta vez de dos maneras distintas: una es la original, se puede usar con todas las armas y se trata de ralentizar el tiempo para permitirnos disparar a varios enemigos o a uno solo para acribillarlo, y la otra sólo se puede usar con las pistolas y se trata de marcar los disparos que se realizarán cuando termine el tiempo límite. Para aclararlo, en el primer caso los disparos se realizarán en el momento que se pulse el botón de disparo y en el segundo cuando se termine el tiempo límite. El Dead-Eye lo conseguiremos según avancemos en el juego.
Al terminar la misión pudimos ver detalladamente el modelado del personaje protagonista, John Marston, que está muy bien recreado, con gran lujo de detalles y con unas animaciones que hablan por sí solas acerca de su personalidad. Podíamos observar que el ala del sombrero o sus mangas se movían con el viento. El personaje puede llevar hasta cuatro armas que se ven directamente. No ocurre como en GTA IV, en el que si Niko tenía un lanzacohetes podía sacarlo cuando quisiera de un bolsillo mágico extragrande. En este caso, si John dispone de una escopeta la llevará colgada por la espalda.
Como decíamos anteriormente, habrá tres zonas distintas y la extensión de todas juntas será enorme. Para viajar por esas largas distancias tendremos diversos métodos. Lo más normal y práctico será ir a caballo, pero también serán opciones coger un tren o montarse en una diligencia. Éstas son las tres que pudimos ver a lo largo de la demostración, pero seguramente haya algunas más. Los entornos están muy bien recreados, ofreciéndonos una ambientación muy propia y acentuando la sensación de soledad de esos desérticos escenarios. Las distancias de visión son muy grandes, por lo que, por ejemplo, la última montaña del horizonte es totalmente accesible. También nos encontramos con algo sorprendente, un sistema de ecología presente dentro del título mediante el cual los animales más grandes se comen a los más pequeños o incluso no dudarán en atacar a los humanos si se les molesta demasiado. Pudimos ver cómo los buitres acudían a comerse un cadáver en medio del desierto. Habrá una gran variedad de animales como osos, pumas, lobos, serpientes, armadillos, conejos o, por supuesto, buitres. Un total de 40 especies distintas. Además habrá un minijuego de cazar animales mediante el cual podremos ganar dinero vendiendo sus pieles en el pueblo más cercano.
Si en GTA podíamos robar vehículos, en Red Dead Redemption podremos robar caballos. Las implicaciones jugables de esto son varias. Por una parte los caballos tendrán distintas características de velocidad, resistencia y otros factores. Podemos dar la orden al caballo de que galope para ir más deprisa, pero tenemos el problema de que, si llegamos al límite de resistencia, éste nos echará de la montura. Además será una estrategia más el disparar a los caballos en lugar de a los jinetes. Una característica bastante interesante es que el caballo nos guiará solo cuando estemos disparando para que no nos tengamos que preocupar de ello. Rockstar presume de que el control del caballo es de los más auténticos que se han hecho hasta ahora en los videojuegos, pero tendremos que esperar a una versión más avanzada para poder comprobarlo más detenidamente.