Avance
Primeras impresiones
Rockstar nos ha invitado a sus oficinas en Londres para que veamos el estado de desarrollo de su próxima gran apuesta.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 01/06/2009 10:48
Durante nuestras travesías del desierto no faltarán aventuras al margen de las misiones. Por ejemplo, pudimos ver a una mujer sola (y juraríamos que escasamente vestida) al lado de un carruaje haciéndonos señas. Entonces al acudir a socorrerla pudimos comprobar que se trataba de una emboscada, ya que de repente salieron varios bandidos de detrás del carruaje dispuestos a acabar con nosotros. Afortunadamente la persona de Rockstar ya sabía de esto y enseguida salió corriendo para evitar males mayores. En otra ocasión vimos cómo salía corriendo un bandido de un pueblo mientras era perseguido por dos agentes de la ley. En ese caso podríamos elegir entre ayudar al bandido atacando a los agentes o por el contrario disparar al bandido para ayudar a los "buenos".
Después de ver escenarios a campo abierto pudimos entrar en un pueblo en el que había gente que hacía sus tareas cotidianas de una manera muy natural. Se notaba que el pueblo tenía vida y que además estaba representado con todo lujo de detalles. De hecho entramos en un salón donde la minuciosidad en su modelado era bastante grande, podíamos ver a los parroquianos tomándose algo e incluso las calaveras de adorno colgadas de las paredes. Salimos del salón y fuimos directos a una mesa en la que se podía jugar a un minijuego llamado Five Finger Fillet en el cual teníamos que apostar y usar un cuchillo para golpear a la mesa sin tocar nuestros propios dedos. Esto se realizará pulsando los botones del mando que indiquen y la dificultad irá aumentando según vayamos ganando enfrentamientos.
La segunda misión que pudimos ver trataba de proteger a un vendedor ambulante al que Marston se había asociado de una multitud enfurecida por la mala calidad de sus productos, así que debíamos subirnos como pudiéramos al carruaje y salir pitando del pueblo. Entonces la misión se convertía en un shooter on-rails en el que debíamos preocuparnos solamente de disparar a los enemigos que se acercaban a caballo mientras el charlatán conducía el vehículo. Podíamos optar a disparar directamente a los enemigos o a los caballos. En ciertas ocasiones incluso se quedaban los enemigos enganchados a su montura solo por el pie. En un momento dado nos encontrábamos con una barricada hecha con unos carros, la cual había que destruir disparando a unas cargas de dinamita que casualmente estaba ahí.
La tercera misión transcurría en México y consistía en aliarse con un miembro del ejército mexicano para proteger de los bandidos un tren de vapor cargado de material. Estos iban atacando por diversas partes y debíamos ir con el caballo para interceptarlos. Afortunadamente la velocidad del tren nos permitía ir jugando con las distancias, retrasarnos un poco hasta cierto margen para acabar con bandidos que quedaron detrás y volver a alcanzar la cabeza del tren en poco tiempo.
Las armas disponibles son las que había en aquella época como por ejemplo revólveres, rifles o escopetas. Además también tendremos a nuestra disposición algunas armas de corto alcance como cuchillos, hachas o lazos.
El motor gráfico utilizado será una mezcla de Euphoria y RAGE (Rockstar Advanced Game Engine, el que ya desarrolló el mismo equipo específicamente para este título y que luego se usó para GTA IV y Midnight Club: Los Angeles). El motor Euphoria permite a los personajes y a los animales comportarse e interactuar con los demás de una manera más realista, no dependiendo de animaciones prefijadas. Las reacciones de humanos y animales serán más similares a la realidad que en otros títulos.
A nuestra pregunta de si habría un modo multijugador, de momento no nos pueden confirmar nada, porque todo puede cambiar hasta la salida del juego a finales de este año o principios del que viene, pero podríamos esperar que hubiera algo similar a lo ya visto en GTA IV. La música será compuesta originalmente para el juego y variará según las situaciones que se presenten. Lo que pudimos oír era bastante correcto, pero nos insistieron en que aún queda mucho camino por recorrer.
Una curiosidad es que los miembros de Rockstar nos recomendaron que viéramos la película The Wild Bunch, aquí llamada Grupo salvaje ya que según ellos tiene muchas cosas en común con el juego, incluida la época en la que transcurre, en medio de la desaparición del salvaje Oste.
Estamos ya impacientes para poder probar una versión más avanzada del juego y poder contároslo. Todavía queda mucho tiempo para el lanzamiento de Red Dead Redemption y parece que no podremos ver más de él hasta la Games Convention de Colonia (Alemania) en el mes de agosto (Rockstar no estará en el inminente E3). Así que cuando sepamos algo nuevo de este futuro bombazo os lo haremos saber.