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Red Dead Redemption

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Avance

Segundo vistazo

Take 2 nos invitó a sus oficinas para ver los avances producidos en la gran apuesta de Rockstar para 2010

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 15/12/2009 19:04

Volviendo a las praderas, las encontramos inusualmente repletas de actividad, con multitud de animales haciendo su vida, lo cual implica cazarse unos a otros o incluso atacar personas (cuidado con los lobos), o a personas a las que les ocurren cosas, como forajidos huyendo de la justicia, viajeros con un carromato estropeado pidiendo ayuda (aunque puede ser una trampa), etc. Nos podremos involucrar en esta actividad si así lo deseamos, volcándonos en el bando que más nos interese, es decir, siendo malos o buenos.

Llegamos entonces al pueblo de Chuparosa. El hecho de que se encuentren en una región situada ya en el norte de México marca su apariencia, las personas que habitan y la actividad que allí se desarrolla. Es bastante llamativo el cuidado al detalle que se ha imprimido para modelar este pequeño pueblo, e imaginamos que el resto de ubicaciones del título. Vamos a poder escuchar a la gente hablar en castellano (sí, en un juego de Rockstar, aunque esto solo ocurrirá en los sitios donde realmente se hable en castellano, no os hagáis ilusiones) y verles en su quehacer diario sacrificando animales para comerlos, pasando el día tomando el fresco, etc. También veremos el cambio de actividades según pase el ciclo día-noche. Cuando se ponga el sol, muchas personas irán a pasar el rato en la cantina.

Mientras andamos por el pueblo llegamos al ayuntamiento donde el ayudante del sheriff cuelga un cartel de "Se busca". No es otra cosa que una misión secundaria de las muchas que vamos a poder ver a lo largo del juego. Si la aceptamos aparecerá en nuestro mini-mapa una pequeña calavera roja que indica la última posición conocida de nuestro objetivo, un delicuente al que debemos atrapar o matar. Si lo matamos, la recompensa será menor. Para atraparlo vivo tendremos que hacer uso del lazo. Por supuesto habrá que abrirse paso a tiros entre los secuaces del delincuente antes de que salga huyendo y podamos trabarle los pies. O si no queremos complicarnos también podremos pararle los pies a base de plomo.

Las misiones y actividades secundarias también se pueden completar concurrentemente, como en el caso de la búsqueda de tesoros. John podrá encontrar mapas registrando a los cadáveres, ayudando a la gente, en cofres de tesoros o incluso en tiendas. Los tesoros pueden ser dinero, pistolas u objetos de valor que otros personajes del juego puede que estén buscando.

Los actos vandálicos no van a salir gratis, ya que si nos descubren actuando fuera de la ley tendremos un bonito cartel en pantalla con la palabra WANTED. Antes de cometer un delito podemos ponernos una bandana para pasar más desapercibidos, pero eso no nos absolverá de nuestros crímenes. Cuando nos descubran aparecerá un círculo rojo en el mapa del que tendremos que salir para que las letras rojas de WANTED se vayan disolviendo. El proceso se acelera si nos quitamos la bandana. De todas formas, todavía tendremos que pagar por nuestros crímenes. En la pantalla podremos ver la recompensa que se paga por nuestra cabeza. Si sube lo suficiente veremos que vendrán a por nosotros los cazarecompensas. Para evitarlo podremos pagar nuestra propia recompensa o conseguir una carta de perdón para librarnos de esa carga. Estas cartas las podremos conseguir ayudando a ciertos personajes. Por ejemplo en la demo tuvimos que entrar en el escondrijo de una banda de forajidos que tenían retenido al ayudante del sheriff. Después de una ardua batalla a tiros conseguimos liberarlo, así que en agradecimiento el sheriff nos dio una carta de perdón y además el permiso para saquear la guarida.

El hecho de elegir acciones buenas o malas tendrá sus consecuencias ya que tendremos unos indicadores de Honor y de Fama. Si somos buenos tendremos de las dos cosas, pero si somos malos, tendremos poco Honor y mucha Fama (aunque sea mala). Respecto a estos marcadores, la gente actuará ante nosotros de una manera u otra, con confianza o con miedo.

Lo último que pudimos ver fue una misión en la que teníamos que ayudar a unos revolucionarios, con Abraham Reyes a la cabeza, que según nos comentaron será un personaje muy peculiar. La misión consistía en tomar un fuerte repleto de soldados del gobierno mexicano. Para poder entrar debíamos estrellar un carromato tirado por caballos y repleto de dinamita contra la puerta y una vez hecho esto salir indemne de un tiroteo con los defensores. Aquí pudimos notar el cuidado que se ha hecho para que el juego parezca una película del oeste con todas las de la ley, ya que al abatir a los enemigos estos hacían poses muy del estilo de los especialistas de ese tipo de películas, es decir, saltando de manera demasiado ostensible cuando eran alcanzados. Los tiroteos serán bastante frecuentes y estarán repletos de acción. Estamos seguros que a cualquier aficionado al western le encantará este juego.

Una vez asegurado el fuerte, teníamos que defenderlo de los refuerzos que estaban acudiendo en su ayuda a caballo y en carromatos. Para ello teníamos que utilizar un cañón convenientemente colocado encima de la puerta. No parece difícil dispararlo y ver cómo caballos, carromatos y sus ocupantes saltaban por los aires.

Hasta aquí la demostración. No hemos querido contaros cosas que ya vimos en el primer vistazo. Si no lo habíais leido, es buen momento para hacerlo, pinchando aquí.
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Esto es lo que se debía sentir al estar en el oeste, no cabe duda


Bombazo

Aun no hemos visto ninguna cinemática


Otros avances de este juego:



Probamos el multijugador

CodeRed  08/04/2010 19:10 


Jugamos a la beta

CodeRed  28/01/2010 20:12 


Primeras impresiones

CodeRed  01/06/2009 10:48 


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