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Red Faction: Guerrilla

Xbox 360


Acción

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Volition

Productora/s

THQ

Distribuidoras/s

THQ

Puntuación media
86,00

Avance

Jugamos a la beta

Acción y destrucción en Marte de la mano de THQ y Volition.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 04/05/2009 08:36

Si el repertorio de armas pinta bien (en unas horas hemos probado unas cuantas), el de vehículos tampoco se queda corto. En Red Faction nos vemos obligados a cubrir grandes distancias rodeados de todo menos aliados, así que los todoterrenos, carros de combate, excavadoras y buggies (por llamarlos de alguna forma) nos harán la vida más fácil. Todos responden de una forma característica; se nota mucho la diferencia entre un vehículo de transporte y otro destinado a desenvolverse en el campo de batalla. Como suele pasar en este tipo de juegos, las persecuciones están a la orden del día, por lo que nos conviene ser buenos pilotos. Tenemos una buena noticia para los amantes de la robótica: Alex puede subirse a armaduras mecánicas de gran potencia de fuego para sobrevolar un poco el escenario y acabar rápidamente con lo que se interponga en su camino. Han pensado en todo.

Todo lo que hemos descrito en los párrafos anteriores será nuestro as en la manga para poner en jaque al control de la EDF. El desarrollo por misiones del juego nos obligará a utilizar los recursos con sabiduría si queremos salir victoriosos, ya que un tipo armado hasta los dientes con explosivos y rifles no pasa precisamente desapercibido entre las tropas del enemigo. Si nos pasamos con nuestras acciones, el medidor de alerta de la pantalla se volverá rojo, prueba de que la EDF va a hacer acto de presencia en breve. Todo sea dicho, la dificultad de los enemigos reside más en la superioridad numérica que en la inteligencia artificial, pero no hay que descuidarse. Si nos pillan desprevenidos no dudarán un instante en atropellarnos con sus coches de combate en plan salvaje.

Las misiones no son muy diferentes de las que ya se han visto en otros juegos de temática sandbox, pero no dejan de resultar muy divertidas y razonablemente variadas, al menos durante el tiempo que le hemos dedicado. Ya hemos dicho que la destrucción es la piedra angular del juego, así que en muchas ocasiones nos tocará conducir hasta una base de la EDF, aguantar los envites enemigos y hacer que ciertos puntos de interés salten por los aires. No obstante, también tendremos que proteger a nuestros aliados, defender bases de la Red Faction y prepararnos para aguantar emboscadas. Éste es el esquema básico, pero por suerte Volition se lo ha tomado en serio y podremos participar en desafíos mayores, como destruir puestos de vigilancia a bordo de un vehículo militar mientras los adversarios nos pisan los talones. Con un simple vistazo a una barra que está a un lado de la pantalla sabremos si se ha reducido el influjo de la EDF gracias a nosotros.

Entre misión y misión uno puede destruir enclaves relacionados con la EDF (están señalados en el mapa) y cumplir otros objetivos que, al igual que las misiones, nos proporcionan un material que sirve para mejorar las armas. No obstante, este material también se puede obtener de los enemigos aniquilados y las construcciones derribadas. En pocas palabras, es el sistema de mejora del personaje en Red Faction: Guerrilla, por lo que nos conviene llenar las arcas con él.

Otro aspecto que siempre hay que tener en cuenta es la moral de los otros miembros de la resistencia, ya que se unirán a nosotros sin temor si el nivel es lo suficientemente alto. Este parámetro aumenta al superar misiones, pero disminuye con la muerte propia y la de los aliados. Es muy importante porque, sin ánimo de profundizar más de lo necesario, diremos que hay una proporción directa entre la moral y el material, la ayuda y la munición que se puede obtener.
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Jugamos a la demo

Reberant  11/04/2009 13:00 


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