Avance
Jugamos a la beta
Acción y destrucción en Marte de la mano de THQ y Volition.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 04/05/2009 08:36
Todo lo que hemos comentado hasta ahora está relacionado con el modo para un jugador, pero Guerrilla aplica también sus cualidades al multijugador online para 16 combatientes y varios minijuegos offline con varios ajustes para disfrutar entre cuatro amigos. En líneas generales, consisten en destruir el máximo de elementos posibles en un límite de tiempo. No son a pantalla partida, sino por turnos y rondas. ¿Quién es capaz de arrasar con más edificios con un solo tipo de arma y un propulsor a la espalda? Hagan sus apuestas, señores.
Acabemos con un breve repaso del apartado gráfico. Los escenarios de Red Faction: Gerrilla son grandes y en ellos aparecen muchos elementos de forma simultánea. Sin llegar a sorprender, se muestran sólidos en lo referente a texturas, pero no se puede negar que el efecto de las caídas de las construcciones es impresionante. Las superficies reaccionan de forma realista ante los golpes del martillo y las explosiones, lo que se traduce en un verdadero espectáculo visual. Lo que no convence tanto es la física de los cascotes y cadáveres, que se comportan como balones de reglamento en cuanto uno los roza, un mal muy extendido en este tipo de juegos. Habría sido mejor opción dejarlos inmóviles, se nota bastante. El modelado de Alex y sus animaciones son más que correctos. Tampoco hay mucho más que reprochar: el motor es estable y el popping no es demasiado acusado.
En definitiva, Red Faction nos ha dejado satisfechos y tenemos muchas ganas de echar el guante a la versión final. La mecánica de juego con desarrollo abierto se ha dirigido con soltura, la destrucción de los escenarios es un aliciente y las posibilidades de la jugabilidad pueden darnos mucha diversión. Además, también convence en materia técnica. Lo seguiremos muy de cerca.