Red Steel. La punta de lanza de Wii para entrar en las casas de los jugadores habituales, esos que no quieren no-juegos o experimentos que consideran "extraños". Red Steel, por el contrario, es un juego clásico en cuanto a su concepción. Un FPS de acción, disparos y mandobles.
Cuando poco antes del E3 se vieron las primeras fotos del título sus imágenes causaron sensación. Desarrollado por Ubisoft París y ambientado en el lejano y misterioso Japón, su ambientación embelesó a la mayoría de jugadores y muy en especial a los nintenderos.
Desde entonces mucho ha llovido. Los kits preliminares han sido sustituidos por los finales y hace unos días se pudo ver, al fin, Red Steel tal y como lucirá finalmente. Además la jugabilidad y el control del juego también han sufrido un considerable ajuste para mostrar su mejor cara en el estreno de Wii.
Del argumento poco hay que decir que no se conozca. Un joven occidental se ve inmerso en las luchas de poder de la Yakuza japonesa. Rescate de la amada, venganza, respeto y, ante todo, la presencia constante de la Katana-giri. Tokai, el enemigo del protagonista, quiere hacerse con la susodicha espada, símbolo de poder para los yakuza.
La ambientación del juego ha sido extremadamente cuidada, muy detallista en todos los aspectos. Y para ejemplo un botón, o varios: el cielo, al atardecer, surcado por un avión. Los edificios lejanos en los que se enciende o apagan las luces como si realmente estuviesen habitados los pisos, palomas que escapan al vuelo ante nuestra presencia, o ver las motas de polvo en suspensión sobre un rayo de sol que entra en una pagoda por el agujero de una bala. Pequeños detalles que marcan la diferencia entre un buen juego y otro que tiene aspiraciones de ser una obra maestra. Y el salto cualitativo y cuantitativo respecto a la primera versión de E3 ha sido muy elevado.
Si a estos ínfimos detalles se le añaden las voces en japonés cuando los secundarios o enemigos hablan entre sí, la presencia de marcas y empresas reales de esas tierras, vestuario y, en general, todo aquello necesario para trasladarnos al país del sol naciente, el resultado es una ambientación exquisita.
A esto hay que añadirle la banda sonora, desarrollada por Tom Salta, creador entre otras, de las bandas sonoras de Ghost Recon Advanced Warfighter, NFS: Underground 2 o Cold Fear, que une las tendencias de músicas occidentales con otras de marcado carácter nipón. El resultado, a tenor de lo oído por el momento, rayará a gran altura.
Para muestra, un botón de la calidad de la
Banda sonora
El aspecto gráfico no desentona y ha mejorado notablemente desde el pasado E3. Con una estética cercana al cómic adulto francés (y con una historia contada a través de viñetas), de tonos fríos en los personajes y cálidos en los decorados, el apartado visual de Red Steel puede decirse que está entre los mejores de los juegos de la primera hornada de Wii. Escenarios que lucen francamente bien y personajes que no andan a la zaga, aunque su estilo puede no ser del agrado de todo el mundo, ya que al tener estilo de cómic, carecen de relieve.