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Red Steel

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Avance

Primer vistazo: Red Steel

Ahora que conocemos más detalles del primer juego de Wii para el que se mostraronn imágenes, vamos a echarle un vistazo para ver que puede depararnos este shooter.

Por Miguel Muñoz | Publicado el día 17/05/2006 20:48

Anunciado unas pocas semanas antes de que diera comienzo este último E3, Red Steel tuvo el honor de ser el primer juego para Wii del que se mostraron imágenes, hecho que ha contribuido algo al cierto renombre que se está ganando, pues las imágeens causaron sensación entre un público ya ávido de conocer detalles de la nueva consola de Nintendo. El juego está siendo desarrollado por UbiSoft y se le dio gran protagonismo por parte de Nintendo durante el E3, donde pudo jugarse a una demo, y será uno de los títulos de salida de la nueva consola de Nintendo. Se trata de un shooter en primera persona en el que pueden manejarse mediante el revolucionario wiimando armas de fuego o katanas, aunque todavía no se conocen demasiados detalles. Pero vamos a comentar algunos de sus aspectos ya sabidos.

En lo que se refiere al control, con la mano derecha usaremos el wiimando para apuntar, y en la izquierda llevaremos el stick analógico que usaremos para movernos. Pero, al parecer, el problema que presentó el juego a muchos de los que lo pudieron probar es que el control es algo complicado de manejar en un principio, pues la sustitución del típico sistema de los dos analógicos por este es algo brusca, más que nada por la falta de costumbre. Además, el movimiento del puntero parece ser algo lento, pero, eso sí, el recargar es tan sencillo como mover la mano izquierda. Aunque suponemos que cuando se le coja el manejo puede resultar un control cómodo.

Por otra parte, resulta curioso ver como se realizarán algunas acciones, como abrir una puerta, que se hará de forma completamente sensitiva, en el caso de la puerta, caminando hacia ella hasta que apareza el icono de interactuación, momento en el que habrá que hacer un movimiento con la mano izquierda.

Entrando ya en los momentos de acción, parece ser que estos serán bastante intensos, aunque en un principio se hará difícil apuntar por los ya comentados problemas que presenta el control. Por otra parte, la inteligencia artificial de los enemigos será bastante alta, y entre otras acciones, podrán cubrirse y dispararnos con mucho realismo. Otro aspecto jugable interesante será la posbilidad de ralentizar el tiempo para apuntar a varios enemigos a la vez. Una vez que el juego vuelva a su ritmo normal, podremos ver como nuestro personaje dispara y acaba rápidamente con esos enemigos.

Otro aspecto muy llamativo del juego es la posibilidad de usar la katana en determinados momentos de la aventura. Su control se realizará con las dos manos. Con la derecha podrá manejarse la espada, y con la izquierda cubrirnos de los ataques del enemigo. Una vez más, este aspecto del juego se presentará algo complicado al principio, si bien poco a poco se le irá cogiendo el manejo. Parece ser que en la demo mostrada en el E3 los movimientos no eran demasiado naturales, pero lo más probable es que este aspecto aún esté por pulir en su versión final, puesto que se está trabajando mucho en él. Eso sí, la cantidad de combinaciones de ataque será alta. Además, cubrirnos correctamente nos dará ventaja.

En lo que se refiere a su apartado gráfico, será ligeramente superior al normal en GameCube, aunque el salto no se notará en exceso. Cabe destacar unos efectos de iluminación bastante conseguidos, además de unos enemigos con buenas expresiones faciales y movimientos. Por lo general, correrá a unos 30 fps. Aún así, lo que hemos podido ver de su apartado gráfico es aún incompleto, pues aún faltan texturas y otros detalles por pulir. También hay que hacer mención a la alta destructibilidad de los escenarios. En cuanto a su ambientación, será en un Japón urbano.

Ya concluyendo, la primera impresión que nos deja Red Steel es la de un juego al que habrá que seguirle la pista durante estos meses. Parece ser que no será un shooter más, sino que presenta además el aliciente del control con el wiimando, donde lo más llamativo son los combates con katana. La falta de costumbre puede hacerlo brusco en un principio, pero estamos seguros de que con el tiempo se dejará dominar. A esto además hay que sumarle un apartado gráfico muy resultón. De todas formas, aún le quedan muchas cosas por pulir en su versión final, y nos faltan muchos detalles por conocer. De modo que permaneced atentos a Red Steel, porque, si las cosas no se tuercen, puede convertirse en uno de los mejores juegos de salida para Wii.

Uno de los aspectos más llamativos de Red Steel es el de los combates con katana

El control con el wiimando será algo duro en principio

Los momentos de acción serán intensos

La IA de los enemigos será alta
1

El control con el wiimando promete ser muy divertido. Los combates con katana.


Prometedor

Puede ser duro de manejar en principio. Hay aspectos algo descuidados, aunque se espera que mejoren.


Otros avances de este juego:



El filo de la espada

Darkail  18/10/2006 00:00 


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