Avance
Segundo Vistazo
Adrift se convierte en Remember Me bajo el amparo de Capcom y se mete bien dentro de nuestra cabeza.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 04/09/2012 09:34
Lo primero es localizar a nuestro objetivo. Seguro que uno de los guardias que patrullan conoce su posición, por lo que Nilin se esconde en la altura para poder penetrar en su cabeza y arrebatarle la información sin que el otro ni siquiera se entere. Una vez conocido el lugar al que ir, toca encontrar una ruta. Los tejados son nuestros aliados para evitar la actividad policial a ras de suelo. La agilidad de Nilin es comparable a la de Nathan Drake en Uncharted o Ezio Auditore en Assassin's Creed. La forma de escalar incluso recuerda más a la de Sam Fisher en su última entrega, Blacklist, mucho más rápida y dinámica. Finalmente, Nilin alcanza el tejado del edificio vecino donde se encuentra el objetivo. Pasa a través de unas tuberías y llega hasta la ventana de su oficina.
Aquí comienza la remezcla. Nos adentramos en la mente del sujeto y revivimos uno de sus recuerdos: una discusión con su pareja. La habitación está algo desfragmentada para dar la sensación que estamos dentro de su mente. La víctima se encuentra claramente ebria y su mujer pasa de él. Tras ver la escena completa, se rebobina y tenemos a nuestra disposición ciertos objetos con los que interactuar, lo que recuerda a Ghost Trick. Hacemos que la botella de encima de la mesa se caiga y que el borracho tropiece con ella. Aún así, no conseguimos nuestro objetivo, por lo que hay que alterar otro objeto: quitar el seguro de la pistola. Durante el forcejeo, el arma se dispara y la mujer acaba muerta a manos de su pareja.
Una vez modificado el recuerdo, el estado de ánimo del policía cambia radicalmente. Arrepentido y paranoico, decide acabar con su vida antes de que le capturen. Poco después su mujer, que realmente no estaba muerta, sólo en su mente, entra y descubre el cadáver. Esta innovadora mecánica tiene mucho potencial y habrá que ver a lo largo del juego cómo evoluciona, si termina siendo muy limitada o guiada, si hay más de una posible manera de actuar, etcétera.
Es de cajón que la remezcla de recuerdos no es lo único en lo que se basa el juego, pero sí lo único que se ha mostrado. Se sabe que Nilin es buena con las artes marciales, así que el combate también será un punto clave en Remember Me. De lo que sí nos podemos olvidar es de los tiroteos, ya que las armas de fuego han sido prohibidas en Neo-París (salvo contadas excepciones, como es el caso del sujeto de la misión). Las diversas influencias que recibe unido a una mecánica novedosa dentro del mundo de los videojuegos hacen de éste un título bastante interesante. Estaremos atentos a mayo de 2013, que es cuando tiene previsto su lanzamiento... si no nos borran ese dato de la memoria antes.