Viciojuegos.com - Aquí jugamos todos
  

Resident Evil 6

Xbox 360


Shooter en 3ª Persona, Survival Horror

6 3

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
85,00

Avance

Jugamos a la segunda beta

Acompañamos a Leon, Chris y Jake en los primeros compases de sus aventuras.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 27/08/2012 17:59

Poco más de un mes falta para que Resident Evil 6 llegue a las tiendas de todo el mundo y la expectación no para de crecer. En Capcom son conscientes de este hecho y para la ocasión saldrá a la venta en tres ediciones diferentes tanto en Xbox 360 como en Playstation 3, la normal, la coleccionista y la coleccionista limitada. Pero eso será el 2 de octubre, ahora toca hablar de lo que hemos podido probar en la versión beta que nos han facilitado y lo que podemos anticipar es que se trata del juego más grande y espectacular de toda la serie. También hablaremos de las cosas que hemos encontrado que creemos necesitan mejorar todavía, pero eso lo veremos más adelante. La infección se propaga a lo largo de las cuatro campañas que protagonizan Leon, Jake, Ada y Chris de manera que sus aventuras se entrelazan continuamente. Pero todo se inicia en el "Preludio".



Antes de elegir la campaña que queremos comenzar, deberemos pasar por un evento "futuro" del juego. Algo así como una parte de la aventura que está por llegar y que tiene la misión de sembrarnos más dudas sobre el argumento. No vamos a desvelar quienes lo protagonizan, aunque hoy en día esconder algo así en internet es una locura. Este comienzo nos sirve para famirializarnos con el sistema de juego y trastear un poco con las novedades incluídas como el disparo rápido (que impactará en el enemigo más cercano como si fuéramos un vaquero que acaba de desenfunda), los combos en el cuerpo a cuerpo o los famosos Quick Time Event que aparecieron en la cuarta parte y que aquí toman mucho protagonismo.

Ahora deberemos estas más atentos que nunca a la pantalla porque en mitad de una secuencia (de gran calidad y generadas por el motor gráfico) nos puede saltar una secuencia de botones. En ocasiones tendremos que rellenar un medidor antes de que se acabe el tiempo o acertar en el momento justo con el botón sobre la señal para que la secuencia no se detenga, lo que siginificaría cargar la última partida. Igual que ocurría en Resident Evil 5, estos momentos pueden resultar pesados si los jugamos en cooperativo ya que los dos jugadores deberán acertar con su serie de botones para que todo se desarrolle como estaba previsto.
1 2 »

Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta

Spiderfriki  29/06/2012 10:08 


Primer vistazo

Spiderfriki  23/01/2012 09:04 


Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aceskies, Aeternus, beto, Rodri, Hagaren.
Actualmente hay conectados 49 usuarios registrados y 206 invitados.
352 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2013 | Diseño web por Juan Palma García