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Resident Evil 6

Xbox 360


Shooter en 3ª Persona, Survival Horror

6 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
85,00

Avance

Jugamos a la segunda beta

Acompañamos a Leon, Chris y Jake en los primeros compases de sus aventuras.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 27/08/2012 17:59

Y del multtijugador tenemos que hablar ahora. Se notan las intenciones de la empresa nipona en potenciar este apartado ya que ahora las posibilidades de crear una partida son mucho más numerosas y abarcan más medios como el cable LAN, la pantalla partida o Xbox Live en la consola de Microsoft (versión a la que hemos tenido acceso). Lo mejor de todo es que cuando busquemos compañero, podremos distinguir entre los que quieren jugar en serio a la campaña o los que solo quieren divertirse y disparar a unos cuantos infectados. Ahora podremos elegir hasta el personaje que queremos encarnar, nada que ver con la quinta parte en la que anfitrión llevaba a Chris y el segundo jugador llevaba a Sheva Alomar. Este detalle no es ninguna tontería porque cada uno tenía la cámara fijada en un hombro distinto y ahora podremos cambiar el campo de visión del personaje escogido con solo apretar hacia dentro uno de los sticks.

Los primeros compases del juego (en cualquiera de las campañas que hemos probado) resultan muy lineales y no sabemos si esto se debe a decisiones de diseño para que los nuevos usuarios que entran en la serie por primera no se sientan perdidos o si es que de verdad ésa era su intención. A medida que progresamos los escenarios se hacen más enrevesados, pero con solo pulsar un botón nos indicarán el camino a seguir para que no perdamos el tiempo. También se han incorporado varios momentos como el de la cabaña de Resident Evil 4 y tendremos que sorportar las oleadas de enemigos en un pequeño espacio. La compra de habilidades mediantes puntos que sueltan los enemigos al morir (junto a la munición) es otra de las novedades y podremos guardarnos varios perfiles en función de la situación de la partida (como por ejemplo resistir más daño o causarlo con las armas de fuego).

El apartado gráfico es muy bueno, pero es cierto que queda muy desmejorado por culpa de esas líneas que aparecen al girar la cámara por culpa del reescalado. En Capcom ya han comentado que están al tanto del asunto y que van a intentar disminuirlo, pero en la versión que disponemos todavía no le han metido mano. La cámara es otro tema espinoso, ya que en las opciones vemos como hay multitud de posibilidades para adecuarlo a nuestro gusto, pero parece que el que viene por defecto lo ha programado la competencia. Además será el tercer juego de la serie en llegar doblado al castellano después de Resident Evil Revelations y Resident Evil Operation Raccoon City, detalle que destaca la importancia que le da la desarrolladora a nuestro mercado.

Conclusiones

Este juego es como una producción de Jerry Bruckheimer, que ha dirigido Michael Bay y que protagoniza Vin Diesel: sabes que se han gastado una pasta y que es espectacular, pero abusa de los clichés que ya habíamos visto en los cinco juegos anteriores. Todavía tenemos que jugarlo en su totalidad, pero vemos que se trata de un título con un ritmo muy alto, que en lo jugable se muestra conservador. El multijugador ha ganado mucho peso, y junto al modo historia encontramos la disciplina en la que controlamos a los monstruos y el socorrido modo "Mercenarios" que siempre expande la experiencia. Seguro que de cara a la fecha de salida se han corregido los detalles que comentamos de la imagen y la cámara, pero lo que se va a quedar igual va a ser el desarrollo. En poco más de un mes el veredicto final.
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Espectacular. El multijugador tanto en línea como a pantalla partida funciona bien.


Bombazo

Todavía están los fallos de escalado. La cámara.


Otros avances de este juego:



Jugamos a la beta

Spiderfriki  29/06/2012 10:08 


Primer vistazo

Spiderfriki  23/01/2012 09:04 


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