Avance
Impresiones Jugables: Regresa el terror
Con la versión japonesa en nuestras manos os adelantamos los últimos detalles de esta nueva reedición del original Resident Evil, antes de analizar la versión europea en marzo.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 27/01/2006 20:36
Si las novedades jugables podrán quizá resultar excesivamente escasas para algunos, sobre todo para los jugadores que ya conozcan el título en alguna de sus diversas adaptaciones, a nivel técnico tampoco vamos a llevarnos demasiadas sorpresas una vez lo tengamos en Europa.
Gráficamente Deadly Silence luce de forma muy similar a la versión de PlayStation. Al contrario de lo que se pensaba en un principio, los fondos prerrenderizados regresan a escena, con cámaras fijas y distintas tomas para cada zona. La vista en primera persona también recurre al mismo sistema ya que el jugador no puede mover al personaje, solamente agitar el machete para matar a los zombies, perros o cuervos que ataquen. Las texturas han sufrido mejoras y aunque la pixelación está presente por la falta de filtrado, el resultado global es muy bueno para lo que hemos visto hasta ahora en Nintendo DS, con unos personajes mucho mejor modelados y un movimiento fluido y realista. Un conjunto que no debería defraudar a nadie.
En cuanto al sonido, le ha tocado la mejor parte, tanto por las voces como por la música y la calidad general. Desde el mismo inicio y especialmente con unos buenos cascos hemos disfrutado mucho con la música, el doblaje en inglés y todos los efectos, destacando el genial estéreo así como el gran uso del sonido para crear una atmósfera única y muy inmersiva. A los fans del género les encantará recorrer cada escenario, escuchando los distintos ruidos de la mansión.
Por último, no hemos tenido la oportunidad de echar un vistazo a los modos inalámbricos disponibles, pero sí podemos adelantaros que podremos jugar con hasta otros tres amigos, de forma cooperativa o competitiva. En la primera, los jugadores deberán ayudarse entre ellos para escapar de la mansión, mientras que en la segunda el objetivo será eliminar al mayor número posible de zombies y criaturas de ultratumba, llevándose la victoria el que mayor puntuación obtenga al finalizar el tiempo previamente fijado. Si en Capcom los han trabajado lo suficiente, pueden ser un gran aliciente para adquirir el juego.
Conclusiones
Capcom ha decidido tomar la vía más rápida para adaptar una de sus sagas con más solera al mundo portátil. La elección de Nintendo DS parece más bien fruto de su similitud técnica con PlayStation que por el afán de aprovechar a fondo sus bondades, como la pantalla táctil o el micrófono. Es cierto que nos queda pendiente probar a fondo las opciones multijugador, que el mapeado de la pantalla superior es muy útil o que el multijugador puede resultar muy divertido, pero tras bucear en los modos principales y comparar con el original lo cierto es que este nuevo remake parece que no tiene muchas justificaciones más allá de la celebración del décimo aniversario de la primera entrega. Los jugadores que ya lo conozcan seguramente se lo pensarán dos veces antes de desembolsar 40€ en esta reedición, sin embargo, no podemos olvidar que Resident Evil es ante todo una estupenda aventura, intensa y muy bien pensada, que todo el mundo debería conocer. Al final seréis vosotros quienes decidáis, para ayudaros tendréis las conclusiones finales y más detalles de todas las opciones en la futura crítica que se publicará en VicioJuegos, tan pronto como tengamos la versión final española del juego.
El stylus servirá para rajar zombies...
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...para ciertos puzzles...
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...o para tocar a los protagonistas en ciertos lugares...
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