En nuestra visita a la mansión descubriremos que no estamos solos, de este modo encontraremos inquilinos no deseados, como los comentados zombies, otras alimañas más desarrolladas como arañas gigantes, enormes jefes de final de fase, como la serpiente, etcétera. Para hacerles frente tendremos a nuestra disposición bastantes armas que encontraremos por la zona, desde rudimentarios cuchillos, pasando por pistolas, u otras más extrañas como lanzacohetes.
Los puzzles jugarán un importantísimo papel en el desarrollo, e irán desde lo lógico a lo extraño, como colocar por orden una galería de cuadros, o encajar según que piezas en algunos muros, activando así palancas, o colocando diamantes en estatuas que custodian puertas. De este modo, el avance por la aventura no será tan sencillo como entrar a todas las puertas del mapa, la mayoría estarán cerradas y tendremos que localizar la forma de abrirlas.
Si bien no podríamos calificar Resident Evil como el juego más terrorífico, si que podremos encontrar en nuestro viaje algunos pequeños momentos de tensión, e incluso sustos fáciles pero resultones al fin y al cabo. ¿O a quién se le ha olvidado el zombie que aparecía al cruzar la esquina del pasillo tras el comedor? ¿O la sala llena de cuervos, que observaban nuestro avance lenta, y cuidadosamente? La ambientación, con aire a película de serie B, inspirada sobretodo en las obras de George A. Romero estará muy cuidada, hasta el último detalle, para buscarnos las cosquillas.
Una de novedades, por favor
Según comentó Akira Yamaoka de Konami, en una entrevista a GameInformer:
"Konami no planea lanzar Silent Hill para las nuevas portátiles de Sony y Nintendo, ya que no captarían la esencia y la sensación de terror que producen en las versiones domésticas." Capcom hará oídos sordos a estas declaraciones, comprendidas por otro lado, para dotar a su Resident Evil DS de una terrorífica ambientación a la altura de las circunstancias.
¿Cómo? En primer lugar, re-dibujando absolutamente todo el apartado gráfico. Olvidaos de los escenarios pre-renderizados del original, ahora todo estará modelado en perfecto 3D, algo que podemos observar echando un ojo a las imágenes adjuntas a este texto. Los modelos de los personajes han mejorado un poco con respecto al clásico, si bien a día de hoy al encontrarse en un primario estado de desarrollo la diferencia no es tan visible como podría esperarse. Cabe comentar además que las imágenes adjuntas al texto son de baja calidad, en la
página oficial las encontraréis mucho más nítidas, y probablemente acaben siendo mucho más increíbles de cara a la finalización del producto. De este modo, se conformaría uno de los títulos de Nintendo DS más impresionantes en ese ámbito, honor que ahora se disputan juegos como Mario 64 DS, Need for Speed Underground 2 o Goldeneye Agente Corrupto.
No sólo en el apartado gráfico habrá novedades, por supuesto. Resident Evil DS aprovechará las posibilidades de la portátil de Nintendo con interesantes añadidos: La pantalla superior mostrará un mapa de la mansión, con nuestra ubicación marcada en una casilla roja, donde podremos ver la conexión entre cada habitación al más puro estilo Castlevania Aria of Sorrow. La táctil tendrá varios usos, el más importante será la resolución de algunos puzzles, desde teclear una contraseña, hasta hacer girar un disco de vinilo; podremos usarla para limpiar sangre que salpicará la pantalla, suponemos que si está manchada la sensibilidad de la misma se resentirá, respondiendo peor nuestros ataques. Por que sí, además podremos atacar a los enemigos con nuestro cuchillo con simplemente rascar la táctil, pasando así a una primera persona como en la saga Survivor.
Se han confirmado modos multijugador, aunque se desconoce de que forma, así como soporte para el micrófono. Probablemente para algunos puzzles.
Conclusiones: Resident Evil: Deadly Silence tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los grandes de la consola: Conversión de un clásico, dos personajes controlables, un notable apartado gráfico, soberbia ambientación, desarrollo plagado de puzzles, y acción al mismo tiempo, y mejoras como el uso de la táctil, la cámara en primera persona o el modo multijugador. RE DS se ha confinado como uno de los más esperados por los usuarios de Nintendo DS, si todo se cumple, y finalmente nos llega localizado al castellano (principal "fallo" del original), se convertirá en una compra segura. Hasta entonces toca esperar por fecha para Japón y occidente, probablemente en el Tokyo Game Show. Estad atentos a VicioJuegos para una posterior ampliación de datos del juego.