Avance
Jugamos a la demo
La demo muestra dos niveles repletos de zombis, hunters, lickers, soldados humanos y la aparición de Leon S. Kennedy como presa.
Por David Vigón Rodríguez
| Publicado el día 22/07/2011 07:36
Cuando se mostró el tráiler de presentación de Resident Evil: Operation Raccoon City durante el Captivate '11 el recibimiento fue un poco frío por parte de algunos usuarios debido a su apuesta por el online y sus grandes dosis de acción. Ya en la feria E3 Capcom facilitó una demo con el que hacerse una idea de cómo será, y como tal lo hemos jugado. Recordamos que los protagonistas son los integrantes del cuerpo U.S.S. (Umbrella Security Service) que viajan a Raccoon City para intentar detener la infección y para acabar con los testigos.
Tenemos a seis personajes distintos para elegir, cada uno con sus habilidades y características. Bherta es la médica, Four Eyes la experta en virus, infecciones y su manipulación, Lupo la jefa de operaciones, Beltway utiliza la fuerza bruta y la resistencia física, Spectre es el sigiloso, el que permanece entre las sombras y ataca a distancia, y Vector es un soldado equilibrado. Nuestro personaje es Four Eyes, elegimos el arma principal (para nosotros la metralleta y de secundaria la pistola), el nivel y esperamos a nuestro equipo de cuatro miembros. El juego está enfocado al cooperativo, pero en solitario también se puede jugar aunque pierde mucha gracia. Los personajes controlados por IA atacan a los enemigos y en ocasiones nos prestan ayuda y cuidados médicos, pero es más probable que cada uno vaya por su lado y se olvide de los demás compañeros. Eso con amigos no pasaría... o sí.
Las dos fases presentes en la demo se llaman "Amenaza BOW" y "Sin supervivientes". La primera consiste en eliminar las amenazas mutantes creadas por Umbrella tales como hunters, lickers y Mister B, mientras que la segunda tiene mejor argumento porque nos sitúa en los comienzos de Resident Evil 2, cuando Claire Redfield y Leon S. Kennedy se conocen al llegar a la ciudad y empiezan su particular infierno. El objetivo es eliminar a Leon porque es una prueba de la metedura de pata de Umbrella con el tema de los virus, y por tanto nuestro equipo empieza a perseguirlo nada más verlo. El policía novato ha tomado un camino distinto al de Claire por culpa de la explosión que provocó el camionero zombi con su camión cisterna, y a pesar de estar rodeado de zombis adivina el peligro que supone nuestro equipo y huye. Comenzamos en una calle repleta de zombis y coches ardiendo, un buen lugar para practicar nuestros movimientos: disparar sin apuntar, apuntar y disparar, rematar en el suelo, atacar con un cuchillo, realizar movimientos letales, lanzar granadas y el disparo automático.
La verdad es que empieza bien el asunto. Los anteriores Resident Evil sacrificaron el miedo y los puzles por la acción, pero incluso la acción no era del gusto de todos, algo limitada y lenta. En cambio en Operation Raccoon City tenemos diferentes maneras de atacar, desde con sangre fría y calma o con rapidez y sin delicadezas hasta con desesperación. No es lo mismo intentar disparar a miembros concretos de los enemigos, como por ejemplo tomarse tres segundos para apuntar a la cabeza de un zombi, que hacerlo a quemarropa sin mirar quién está delante. Si no podemos disparar podemos lanzar granadas explosivas directamente con un botón, nada de tener que ir al menú y seleccionarla, la tenemos siempre lista para usar, o también los ataques cuerpo a cuerpo, que matan, aturden y permiten realizar movimientos finales muy vistosos. El control es mucho más fluido y responde mejor a nuestras acciones, la cámara siempre está a mano y no hay problemas para darnos la vuelta cómodamente. Todo es más directo y rápido porque tenemos peligro constante a nuestro alrededor y por la competitividad entre amigos para la clasificación, y eso se nota en las hierbas medicinales, que se pueden usar directamente o incluso guardar en un bolsillo apretando un botón.
Una vez aprendido los movimientos seguimos con la persecución de Leon, quien se ha metido en un garaje. Le seguimos y entramos ahí para descubrir que hay una manada de lickers, los monstruos despellejados de lengua afilada icónicos de Resident Evil 2. Son bastante peligrosos, resistentes y numerosos, por lo que nos quitan bastante vida y nos hacen gastar munición.
Si nos agarran debemos soltarnos
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La pantalla roja indica que somos un cebo para zombis
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Hay manadas de lickers en las calles de Raccoon City
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Los hunters también se han asentado aquí
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La demo muestra el inicio de RE2
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Mister B también se apunta a la fiesta
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Ataques cuerpo a cuerpo y ejecuciones contra humanos
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