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Resident Evil Outbreak File #2

PlayStation 2


Aventura, MMORPG

29 7 2

Española

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
58,00

Avance

Ya no podrás ni chatear sin mirar bajo la mesa

Capcom nos regalará en Octubre una segunda parte de Outbreak al 100%: modos Online, ocho personajes, cooperación para sobrevivir, y apartados técnicos dignos.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 07/06/2005 19:02

Además del modo para una persona, tendremos otros tantos. "Network Play", o modo para jugar por la red, Collection, donde podremos ver una serie de artworks que iremos desbloqueando, Character Log, una lista de estadísticas de los modos online/single: zombies matados, distancia recorrida, etcétera. Finalmente el modo opciones, donde podremos configurar todo tipo de cosas.

Entrando más en el sistema de juego de Outbreak 2, tenemos que comentar sin duda alguna la cooperación con los personajes. Los personajes son gente corriente, y por tanto tenemos armas corrientes: olvidaos de las pistolas, ametralladoras o rifles, en contraposición tendremos que utilizar tuberías, palos de escoba, incluso platos. Aquí sobrevivir es la máxima, y en medio de un bar no podemos hacer sino utilizar todo lo que tengamos a mano.

Por suerte nuestros compañeros, controlados por la CPU en el caso del modo monojugador, prometen estar dotados de una IA competitiva, si bien en la primera parte era una de sus lacras, que tan pronto eran listos y nos ayudaban como se evadían de la realidad escondiéndose eternamente detrás de una puerta. La cooperación no se llevará a cabo únicamente de forma activa, también podemos hacer otras cosas como, por ejemplo, intercambiarnos ítems desde un inventario bastante limitado en espacio. Será tan simple como presionar un botón y uno de los compañeros gustosamente nos ofrecerá su botiquín, o su pistola, en ese aspecto son harto generosos.

Cada uno de los personajes será un mundo, y poseerán una serie de características únicas que nos indicarán cual de ellos es mejor para cada nivel. Por ejemplo Kevin es un policía y por tanto comienza con una pistola de siete balas, lo que directamente lo hace una elección apta para los más nuevos en el género; por el contrario tenemos a Alyssa, que es capaz de abrir puertas con ganzúas, lo que automáticamente la convierte en un personaje de soporte: Cindy puede curar al grupo, George crear medicinas mezclando ítems, Yoko utiliza una mochila capaz de llevar el doble de cosas que el resto, David creará armas con la unión de diversos ítems, y Jim es "inmune" a los ataques, puesto que rara vez le atacarán los zombies. La elección de cada personaje es una estrategia para salir airosos de cada situación, sobretodo en el modo Online.

Volviendo a éste, cabe recordar que volverá una de las posibilidades de la primera entrega -en EEUU y Japón-: si morimos en la aventura, podremos seguir jugando como zombies. Además, y para poner los dientes largos, comentaremos que independientemente del personaje que elijamos, en los diversos escenarios del juego habrán una serie de hechos argumentales simples que hemos de resolver con equis persona, por ejemplo si estamos en una comisaría y Kevin tiene que ir a una sala, de poco o nada nos servirá el apoyo de nuestros amigos, puesto que ellos no podrán entrar en la sala: es una misión única de Kevin.

A nivel gráfico Resident Evil Outbreak File #2 reutilizará el mismo motor del primer juego, aparecido hace más de un año en Japón. Sinceramente, no nos podemos quejar, Resident Evil Outbreak contaba con uno de los motores gráficos más potentes de PlayStation 2, como os comentábamos en la crítica del juego, y si bien ahora está un poquillo desfasado con representantes como Metal Gear Solid 3 o God of War que sacan máximo provecho al sistema, sigue siendo muy sólido: Personajes formados por muchos polígonos, escenarios grandes, detallados, un nivel de detalle abismal, diseño de enemigos decentes, etcétera. Respecto a la música, volverá a seguir las pautas impuestas desde el primer Resident Evil: calmada para momentos tranquilos, con sonidos estridentes para poner de los nervios, tensión, contará con el mismo doblaje al inglés que la primera entrega, aunque se desconoce si saldrá en castellano o se mantendrán los textos en la lengua de Shakespeare.

Conclusiones: Resident Evil Outbreak File #2 podría considerarse la primera parte de la serie si tenemos en cuenta que la finalidad de la misma son los modos online que, según parece, se mantendrán en la versión europea. Si además de las modalidades Online, le sumamos un modo para una sola persona, ocho personajes distintos, un apartado gráfico notable, y extras a desbloquear, podríamos hablar de un juego digno de elogios. Sólo hace falta saber si la velocidad por la red será constante, si irá a tirones, si vendrá en castellano, y tener una fecha de salida. Se baraja Octubre de 2005, ¿Alguien da más?

Mal momento para hacer flexiones, Jim.

Capcom no se ha currado excesivamente el diseño de los elefantes-zombie.

El motor gráfico del juego es el mismo que el de la primera entrega, no se puede pedir más.

El tipo del hacha y la bolsa de la compra, menudo pesado.
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Por fin vendrá con modo Online, además poseerá muchos modos de juego para quien no lo tenga.


Prometedor

Quizá que tengamos que esperar hasta Octubre, ¿Funcionará bien?


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