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Resident Evil: The Darkside Chronicles
Jugamos a la demo del TGS
Con pleno conocimiento del éxito comercial de Wii, Capcom no ha dejado pasar ni una oportunidad de llevar su saga más representativa (con el permiso de Ryu y Ken) a la consola de Nintendo. El primero de la lista es Resident Evil 4 Wii Edition, una revisión de la espléndida aventura de Leon en la que pudimos sembrar el caos en la España profunda gracias al puntero del mando. Poco más tarde llegó The Umbrella Chronicles, un shooter on-rails que repasaba la historia de los juegos junto a varios de los protagonistas. La serie Archives se aprovecha de las exclusivas de Gamecube y cuanta con dos reediciones en sus filas: Resident Evil, que lleva unos meses a la venta, y Resident Evil 0, cuya llegada a Europa es, hoy por hoy, una incógnita.
El quinto en discordia es el juego que hoy nos ocupa. The Darkside Chronicles sigue la estela de The Umbrella Chornicles, así que ya sabemos lo que nos espera: personajes típicos de la saga, tiros, zombis por todas partes, cabezas explotadas y diversión sin complicaciones. Se ve que el subgénero de los shooters on-rails goza de buena salud, y si no que se lo digan también a House of the Dead de Sega y Dead Space Extraction de EA. ¿Estará lo nuevo de Capcom a la altura de la competencia? Nosotros ya lo hemos probado, y de momento podemos asegurar que Kawata no iba de farol en el Captivate 09.
La demo que Koch Media ha puesto a nuestra disposición es exactamente la misma que se mostró en la última edición del Tokyo Games Show. Consta de tres capítulos inconexos con protagonistas diferentes, así que nos encontraremos de nuevo con algunos de los personajes que tanto queremos. Los dos primeros capítulos serán de sobra reconocidos por los fans de la saga, pero el tercero ya es otra cosa. Los neófitos pueden estar tranquilos: no vamos a desvelar nada que estropee las sorpresas de las entregas clásicas.
Antes de comentar los capítulos, expliquemos brevemente el control de los personajes. The Darkside Chronicles se puede jugar en solitario o con un amigo sin dificultades, ya que el control es extremadamente sencillo y únicamente depende del Wiimote. Mantenerse en alerta es fundamental para sobrevivir al ataque de los devoradores de carne, así que siempre tendremos el puntero en la pantalla. El gatillo “B” hace las veces del ídem de una pistola, escopeta o similar. “A” transforma el arma de fuego en el indispensable cuchillo, que nos salvará de más de un apuro cuando los enemigos estén muy cerca de nosotros, pero también representa el botón de acción, así que bastará con pulsarlo para recoger munición, hierbas, sprays, dinero y demás al pasar la mira por encima de ellos. Cambiamos de arma con las direcciones de la cruceta, accedemos al menú con “-”, usamos un objetos curativos con “+”, recargamos con una sacudida del mando y... bueno, eso es más o menos todo. La función básica del menú es permitirnos asignar las armas a la cruceta de la forma que más nos convenga para tener siempre a mano la ametralladora, la escopeta y las granadas. Un punto muy importante que no queremos dejar pasar es que, en caso de jugar con un compañero, las armas y la munición se comparten, así que da igual ser el primero en recoger los objetos que hay en los escenarios, que dicho sea de paso saltan a la vista gracias al brillo característico de la saga. La interfaz se resume en una barra de vida para cada personaje, un contador de munición y otro para los puntos, que aumentan más rápidamente si pegamos tiros certeros a la cabeza.
El primer capítulo, “Memory of a Lost City”, hará que los seguidores de Resident Evil suelten la lagrimilla, ya que nos coloca justo en el principio de la segunda parte. Nada más empezar asistimos al primer encuentro entre Leon S. Kennedy, un agente de policía novato, y Claire Redfield, que busca desesperadamente a su hermano Chris en Raccoon City. Lo demás ya es historia.
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