Las secuencias de la explosión, del canibalismo en la armería y del primer cara a cara con los zombis están grabadas en la retina de los jugadores, que podrán vivirlas desde otra perspectiva en
The Darkside Chronicles. De hecho, el capítulo se acaba cuando la pareja consigue llegar a la comisaría de Racoon, uno de los emplazamientos más recordados de la saga. Por el camino, además de hordas de zombis, tendremos que lidiar con perros dóberman velocísimos que no dudarán en saltarnos a la yugular y los cuervos de toda la vida, numerosos pero fáciles de acribillar cuando se tiran en picado. Hacia el final del capítulo, cerca de la comisaría, podremos elegir entre tomar un camino subterráneo o atravesar un jardín, hecho que da algo de variedad al desarrollo.
El segundo capítulo, “Game of Oblivion”, narra de una forma un tanto diferente los primeros pasos de Claire en
Code: Veronica. Si hacemos memoria, a la joven le tocó recorrer las celdas de aislamiento y el puente metálico de la isla Rockfort. El caso es que esos dos lugares son el marco de este capítulo, aunque en
The Darkside Chronicles iremos acompañados de Steve Burnside, el ex recluso que Claire conoce bastante más tarde en la aventura original. Los dos se adentran en las celdas de aislamiento en busca de un ordenador que guarde datos de Chris, tarea de todo menos agradable cuando uno ve las paredes cubiertas de sangre y el suelo lleno de cadáveres. ¿Están vivos o muertos? Recorran la sala de las literas para descubrirlo.
Si el cuarto
Resident nos llevó a algún lugar de Europa y el quinto a alguno de África, el tercer capítulo de la demo de
The Darkside Chronicles hace lo propio en Sudamérica. A las órdenes de Jack Krauser, Leon va a parar a un poblado en medio de la selva con el objetivo de localizar a Javier Hidalgo, un traficante que parece estar relacionado con Umbrella. No tardan en darse cuenta de que la población presenta un comportamiento muy extraño provocado por el virus T que sólo se puede remediar con plomo. Tras acabar con un montón de aldeanos, Leon y Krauser dan con su guía, que, herido de muerte, les dice que busquen a una chica misteriosa en una iglesia. El trayecto está lleno de peligros con forma de arañas gigantes, los clásicos
hunters (creemos que son
hunters) y un gigantesco monstruo acuático. Bendita Mágnum.