Tras la lógica y anticipada decepción por parte de los usuarios de Wii ante la confirmación de que el motor gráfico de Resident Evil 5 iba a quedar fuera de las posibilidades del hardware de la nueva doméstica de Nintendo, el anuncio del desarrollo de un capítulo exclusivo, llamado Umbrella Chronicles, consiguió reponer los ánimos, aunque con ciertas dudas acerca de posibles paralelismos con los Gun Survivor, muy inferiores en términos generales a la serie principal.
Las posibilidades teóricas de un Resident Evil con control de Wiimote y Nunchuk, tanto para tareas como apuntar y disparar, esgrimir un cuchillo, interactuar con objetos, tanto para despejar el camino, como para realizar puzles, son sin duda enormes, y suele ocurrir que las cábalas de los usuarios, y por lo tanto las esperanzas, van por delante de la gran mayoría de desarrollos, especialmente para una consola que ofrece tanta libertad como Wii.
Inicialmente sólo se recibieron informaciones acerca del argumento, que se centraría en la caída de la compañía Umbrella, tomando eventos y escenarios de clásicos como Resident Evil Zero, el Resident Evil original, así como las secuelas Resident Evil 2 y 3: Némesis. De esta forma revisitaríamos la mansión del Resident Evil original, escenarios de Raccon City, entro otros. Personajes carismáticos de la serie, como Billy Coen, Rebecca Chambers, Chris Redfield, Jill Valentine, Carlos Oliveria, estarían a nuestra disposición, otorgándosenos la posibilidad de descubrir nuevos escenarios, como la fortaleza de Umbrella.
Las siguientes informaciones distribuidas a través de Famitsu, generaron la voz de alarma, ante una mecánica de shooter con pistola de luz, en este caso el Wiimote, que nos traía a la mente los desiguales acabados de la subserie Gun Survivor. Capcom saltó a la palestra remarcando que el equipo de desarrollo era bastante amplio, lo que garantizaría la ambición de la compañía para con este juego.
Durante la celebración del Capcom Gamers Day se han mostrado demos de unos diez minutos del juego, que permite formar una opinión más precisa acerca de este juego. Resident Evil: Umbrella Chronicles es un híbrido entre juego de acción y shooter guiado en primera persona. Se permite interactuar con diversos objetos del escenario a través de las armas a nuestra disposición, así como escoger diversos caminos en nuestro avance. Tendremos a nuestra disposición multitud de armas, como pistolas, ametralladoras, lanzacohetes, el imprescindible cuchillo, o las potentes granadas. También encontraremos además de los clásicos zombis, nuevos enemigos, que tratan de conformar una nueva experiencia de acción dentro de la familia Resident Evil.
Pese a tener un camino eminentemente guiado sobre raíles, se permite manejar la cámara para inspeccionar los escenarios, interactuar con objetos, y descubrir algunos secretos. En principio sólo podemos incidir en el camino a seguir en algunas bifurcaciones, lo que para un juego de acción con pistola, resulta bastante rejugable, aunque las expectativas estaban puestas en una aventura clásica, lo que podría generar cierta controversia.
Para algunos de los combates encontraremos secuencias de acción contextual, los clásicos Quick Time Events que pudiéramos disfrutar en Resident Evil 4. En principio el protagonismo descansará en Chris Redfield y Jill Valentine, los dos miembros de S.T.A.R.S., protagonizando juntos muchas de las secuencias del juego, sin que se haya podido confirmar si esto permitirá un modo de juego cooperativo, los desarrolladores aún lo están considerando. Pese a este mayor protagonismo de estos dos héroes, disfrutaremos contando con el apoyo de otros personajes, como por ejemplo Albert Wesker.
El productor Masachika Kawata se encargó de desgranar detalles adicionales acerca de este título que nos permitirá de una vez por todas comprender la historia de Umbrella, visitando la mansión original, el tren, la comisaría de policía, en nuestro camino hacia la fortaleza de la compañía. El desarrollo del título se ha centrado en la experiencia de apuntado y disparo de la serie, haciéndola más inmersiva y profunda que nunca. Sólo necesitaremos el Wiimote para disfrutar de esta acción autocoreografiada y predefinida.
Con ciertos paralelismos con la serie de Sega: The House of the Dead, y el propio Resident Evil: Dead Aim de Capcom, se trata de dar un paso más, y no limitar tanto la acción a la mecánica de apuntar y disparar, demostrando tan sólo precisión, velocidad y reflejos. A nivel de durabilidad disponemos de unas 15-20 horas de juego, divididas entre escenarios clásicos de títulos como Resident Evil Zero, 1, 2 y 3, que por primera vez estarán realizados íntegramente en 3D, así como las nuevas localizaciones.