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Resistance: Fall of Man

PlayStation 3



Avance

De guerra en guerra

Nos situamos a mediados del Siglo XX. A diferencia que en los demás shooters basados en la Segunda Guerra Mundial, en esta ocasión nuestros enemigos son los Quimera. ¿Preparados para otra guerra?

Por Mario Munera Rodríguez | Publicado el día 14/03/2007 20:37

Ya en el partado jugable cabe destacar la mejorada -y especialmente desarrollada- Inteligencia Artificial de los enemigos. Estos se ayudarán en todo momento haciendo uso de coberturas y de una forma de reacción en equipo. Gracias a un sistema llamado Non.Scrypted Interactions se nos dará el tiempo suficiente para salvar a nuestros compañeras cuando se hayan encontrado en una situación de desventaja frente a los enemigos. Así, los propios desarrolladores del juego han dado a entender que pese a ser un shooter no se ha de jugar como si fuese otro cualquiera.

Las armas cobran especial atención en este título y deberemos decidir en cada momento cuál es la más adecuada para el objetivo que persigamos. De esta forma nos encontramos con que tendremos a nuestra disposición armas como el FarEye; un rifle de francotirador con el que podremos mejorar nuestras estadísticas en cuanto a disparos en la cabeza, amén de que podremos hacer uso del famoso "tiempo bala" para que podamos observarlo todo antes de aniquilar a nuestro enemigo. En materia de rifles también podremos encontrar el BullsEye, que gracias a su munición teledirigida nos será de gran utilidad tanto para coberturas -o entradas por los flancos- como para el cuerpo a cuerpo, ya que dispone de un fuego rápido. Como armas más contundentes nos encontramos con el LA00; un lanzacohetes que nos dará la posibilidad de teledirigir nuestro misil hacia el enemigo o deshacerlo en bombas más pequeñas para que también se dirigirán hacia el objetivo fijado. Por otro lado está el XR03-Sapper y el XR005-Hailstorm; el primero disparará una especie de burbujas con diferentes tipos de sustancias corrosivas contra nuestros enemigos, mientras que el segundo será una especie de grapadora magnética, sólo que en vez de grapas lanza clavos.

Los desarrolladores, por el momento, han querido mantener algo más en secreto el resto de las armas pero como podemos observar las funcionalidades serán variadísimas, algo que le dará al juego en buena parte toques de táctica y estrategia, que unidos a la ya mencionada Inteligencia Artificial harán de este juego algo más sofisticado que un simple mata-mata.

En relación a la duración del juego se sabe que habrá niveles de cualquier índole; pudiendo ser fases de infiltración y sigilo, de cooperación en equipo o simplemente de destrucción. No se sabe cómo será la rejugabilidad del título, ya que de momento sólo se ha hablado acerca del modo historia, pero es de suponer que dispondrá de otros modos que alarguen la vida del título, el cual está llamado a ser el mejor del lanzamiento europeo de PlayStation 3.
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Los gráficos, el control y la sofisticada IA de los enemigos.


Prometedor

La desconocida rejugabilidad y el excaso número de modos de juego.


Otros avances de este juego:



Impresiones jugables: Asalto a mano armada

Keyser Soze  10/12/2006 13:27 


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