FICHA DEL JUEGO

Rhapsody: A Musical Adventure (NDS) Valoración VJ
63,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 1 Imágenes: 15
Introducida por nicoelmuta el día 30/08/2008 04:36
EEUU
Comentario:
Juego de los creadores de Disgaea. Controlamos a la protagonista, Cornet, que debe salvar al príncipe Ferdinand Marl E. después de que éste haya sido convertido en piedra por la malvada reina Majorly.
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AVANCE: Rhapsody: A Musical Adventure - NDS


Rhapsody: A Musical Adventure

Jugamos a la versión americana

Si actualmente hay una consola a la que se puede definir como la reina de los remakes, ésa es Nintendo DS. Además, si analizamos más detalladamente este fenómeno, observamos que la mayoría de estos remakes son de un género concreto, los RPG. Compañías como Square Enix, con su enésimo lavado de cara a entregas de Final Fantasy y con las adaptaciones de los Dragon Quest que nunca llegaron a Europa o con el más reciente port de Chrono Trigger, han encontrado todo un filón en esto de adaptar RPG a una consola que cuenta con una gran base de usuarios, especialmente en Japón, por todos conocido como el principal consumidor de este tipo de juegos.

Aun así, aunque en la mayoría de ocasiones estos remakes son de juegos bastante conocidos, como los Final Fantasy mencionados anteriormente, de vez en cuando podemos disfrutar gracias a estas reediciones de pequeñas joyas no muy conocidas por el público. Éste es el caso que nos ocupa, Rhapsody: A Musical Adventure, un juego del talentoso estudio Nippon Ichi cuya versión original, en PSOne, no pudimos disfrutar en Europa. En esta ocasión sí nos llegará a Europa, aunque de momento no se ha confirmado el idioma en que lo hará. Hemos podido acceder al juego en su versión americana, que apareció en EEUU a finales de septiembre del año pasado, para adelantaros la máxima información posible sobre este RPG.

La historia del juego no es nada espectacular ni novedosa, al menos en un principio. En Rhapsody: A Musical Adventure controlamos a Cornet, una chica humilde que sueña casi todas las noches con un apuesto y misterioso príncipe. Siempre estamos acompañados de Kururu, una muñeca que hará las veces de aliada y apoyo moral. Cuando no sepamos qué hacer podemos elegir en el menú una opción para que Kururu nos dé un vistazo rápido sobre cuál debería ser nuestro siguiente paso en la misión en la que estemos inmersos.

Aparte de Kururu, durante el juego vamos consiguiendo a más compañeros para nuestro equipo. Curiosamente, todos serán muñecos. Esto es debido a que Cornet posee una habilidad muy especial con la que es capaz de comunicarse con todos los muñecos que encuentre en su camino. Algunos simplemente hablan, pero otros sí que se unen a nuestra causa. Hay que señalar que, en la mayoría de los casos, los muñecos que vamos encontrando en condiciones normales no se unen a nosotros, consiguiendo a los compañeros prácticamente siempre en escenas cinemáticas. Esto le resta bastante sensación de libertad a una opción que podría haber dado más de sí.

Hay bastante variedad de posibles compañeros y cada uno de ellos posee habilidades (normalmente magias) características. En cada combate podemos tener hasta tres compañeros luchando junto a Cornet, lo que hace un máximo de cuatro luchadores, ya que Cornet es fija e imposible de sacar del equipo principal. Los compañeros que en ese momento no formen parte del equipo principal seguirán con nosotros para que podamos usarlos cuando creamos convenientes, ya que podemos elegir y cambiar en todo momento para tener en el equipo a los muñecos que más se adapten a las circunstancias de cada batalla. Esto es bastante importante, ya que como hemos comentado, cada uno cuenta con sus puntos fuertes: curación, aumento de estadísticas temporal, ataques físicos potentes...

El sistema de batalla ha sido ligeramente modificado respecto a la versión original de PSOne. La razón de este cambio no se entiende muy bien, ya que para lo único que ha servido es para simplificar demasiado el desarrollo de las batallas, por lo que a la larga se pueden hacer bastante monótonas. Además, que las batallas sean aleatorias e imposibles de evitar tampoco ayuda mucho a calmar esa sensación de tedio que nos acompañará a lo largo del juego, especialmente cuando tengamos que sufrir el enésimo combate en el que nos limitaremos a atacar una y otra vez al enemigo.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Mr-J (Javier Ojeda Pérez). Publicado el día 20/02/2009 01:23 por Hagaren .




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