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Rhythm Paradise

Nintendo DS


Musical

3 4

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,00

Avance

Jugamos a la versión final japonesa

Nintendo DS recibe la secuela de uno de los juegos más divertidos de GBA y, al contrario que este, verá la luz en el mercado occidental. Probamos la versión japonesa.

Por Victor Martin Ramirez | Publicado el día 29/08/2008 10:14

Además, la pantalla táctil no es una simple adaptación del anterior control e incluye una característica imposible de realizar con botones: el deslizamiento. Ahora no solo deberemos golpear la pantalla al ritmo, sino que a veces deberemos realizar un movimiento como si lanzásemos una chapa con el stylus sobre la pantalla. Es una de esas cosas difíciles de explicar con palabras, sencillas de comprender al verlas y que sorprenden por lo bien que se integran a la mecánica tradicional del juego. En los primeros minijuegos puede llegar a ser frustrante hasta que nos adaptamos al movimiento, pero después las sensaciones son tan buenas que acaba por antojarse imprescindible.

Vistos los controles, ¿cómo funcionan dentro del juego? Como ya se ha comentado, se trata de mantener el ritmo de la melodía. No habrá que hacerlo constantemente, sino solo en determinados momentos de la sintonía. La música está acompañada por escenarios y personajes, a cual más original, que orientan al jugador en la partida. Sin embargo, el objetivo final es que seamos capaces de mantener el ritmo aún sin las ayudas visuales, algo que el juego se encargará de obligarnos amablemente ocultándonos total o parcialmente la imagen en determinados momentos. La gracia, como podéis entender, es que nos guiemos más por la canción que por lo que vemos en pantalla. De esta forma el juego no sólo divierte, y mucho, sino que es muy satisfactorio descubrir por nosotros mismos los pequeños entresijos para superar cada fase.

Los minijuegos siguen la misma estética vista en el anterior RT: gráficos sencillos, colores planos y un trazo limpio en los dibujos, muy del estilo Wario Ware. En añadido, algunos de los minijuegos utilizarán modelos tridimensionales, pero estos se pueden contar con los dedos de una mano. Aunque es evidente que en RD1 han orientado los gráficos a ayudar a la experiencia jugable, y no al revés, estos entran rápidamente por los ojos, ayudados en gran parte por lo simpático y original de las situaciones que nos plantea el juego. Sin embargo, ni sorprenden ni aprovechan las capacidades de la consola, si bien es cierto que en ningún momento quieren ir más allá.

Lo que ha variado de la versión Gameboy es la dificultad del juego. Si en el original no costaba más de 3 intentos terminar las fases más complicadas, en este Rhythm Heaven la dificultad ha subido hasta hacernos sudar desde los primeros niveles. A pesar de todo, con perseverancia se acaba por dominar cada escenario y las sensaciones son todavía más gratificantes.

En definitiva, un título a tener muy en cuenta en el futuro catálogo de Nintendo DS. Es accesible para todo aquel que sepa coger un lápiz, con un singular sentido del humor y al menos tan divertido como el original. No os dejéis engañar por los sencillos gráficos, Rhythm Heaven va a ser una de las joyas de Nintendo DS.

El primer desafio del juego.

Las cabezas de la Isla de Pascua raperas (en serio).

La pelota hará las veces de batería para marcar el ritmo.
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Lo bien que se ha adaptado el control tradicional a las posibilidades de la pantalla táctil.


Bombazo

Los gráficos no son una maravilla, pese a no pretenderlo.


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