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Ridge Racer 7

PlayStation 3



Avance

La mejor cara de Reiko Nagase

La emblemática franquicia Ridge Racer volverá a acompañar al lanzamiento de una consola de Sony, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/02/2007 15:01

Ridge Racer 7 permite incidir en la dirección tanto con la cruceta digital, de una enorme precisión, así como con el stick analógico, para algunos menos recomendable. Las sensaciones a la hora de controlar los derrapes de los vehículos se mantienen intactas, y por lo tanto, si disponéis de experiencia en la franquicia podréis superar las curvas más complicadas a toda velocidad, saltando por el aire, y adelantando por cualquier resquicio a los rivales. Como hemos comentado anteriormente, se ha introducido un sistema de actualizaciones para los vehículos que nos permitirá modificar parámetros como el coeficiente aerodinámico y la resistencia al aire, así como las prestaciones en diversos apartados.

Un aspecto que modifica la forma de correr respecto a anteriores entregas, y una de las novedades más notables del juego es el empleo del rebufo de los rivales para ganar velocidad y de esta forma poder acometer los adelantamientos de forma más cómoda. De esta forma nos mantendremos más tiempo detrás de un rival, ya que en anteriores entregas poníamos al rival en el punto de mira y minimizábamos el tiempo tras él. Conforme nos acerquemos más al rival, mayores serán los beneficios del rebufo.

El sistema de nitros sigue estando dividido en tres fases, al igual que en la entrega de Xbox 360. Podremos emplear cada fase de forma independiente, aunque también activar dos o tres de forma simultánea. Deberemos tener en cuenta que mientras estemos empleando el nitro no se recargará la energía de esta barra al realizar derrapes. Por lo tanto, deberemos utilizar cierto sentido estratégico en la elección del momento donde activamos el nitro, ya que será recomendable reservar las zonas más viradas para acumular energía de nitro mediante derrapes, y poder aprovechar por otra parte el incremento de velocidad del nitro en zonas donde podamos llevar el motor al límite. Eso sí, si justo cuando concluye el uso del nitro, realizamos un derrape, la recarga de energía será enorme.

A nivel gráfico, y como probablemente habréis podido comprobar en las comparativas aparecidas en diversos medios, este título no evoluciona drásticamente respecto a la edición Xbox 360, algo que se agrava al compartir demasiados circuitos. Pese al aumento de resolución, gracias al modo 1080p, no seremos capaces de ver diferencias claras, y seguiremos encontrando algunos circuitos que poseen poca vivacidad. Precisamente esta altísima resolución y la pulcritud gráfica hace que visualicemos entornos irreales, lo que viene a colación con las declaraciones de Hideo Kojima en las que defenestraba el empleo de Alta Definición, ya que prefería entornos más sucios, desgastados, y por lo tanto, vivos y reales.

El título incluye modelos 3D de los conductores, aunque no se ha replicado el esfuerzo de personalización de conductores de Type 4. Como no podría ser de otra forma, contamos con la presencia de la habitual Reiko Nagase. El diseño de los vehículos sigue siendo fantástico con creaciones de fantasía de las habituales marcas de la franquicia como Gnade, Absoluto, Kamata, Age o Danver, que simulan la innovación y riesgo de los prototipos con cierto toque futurista.

Un aspecto técnico que influye en la jugabilidad, y que hace parecer más arcaico al título son las colisiones y sus efectos. Olvidaros de encontrar espectaculares choques y accidentes, así como tampoco de poder aprovecharnos de estas incidencias. Ridge Racer 7 seguirá fiel a los orígenes de la serie, y el comportamiento irresponsable de la IA de la CPU, así como nuestros propios errores, jugarán siempre en nuestra contra, de forma bastante notoria.

A nivel sonoro debemos destacar la gran cantidad de temas techno que encajan a la perfección con las clásicas bandas sonoras de la franquicia, así como la calidad de los rugidos y efectos de los motores, que en 5.1 podrán ser disfrutados en todo su esplendor.

Como podéis comprobar según lo que hemos expuesto en el avance, este título ofrece una de cal y otra de arena. Por un lado se introducen algunas interesantes novedades como el multijugador cooperativo o la personalización de vehículos, mientras que por otro lado, la reutilización de circuitos de Ridge Racer 6, así como la fidelidad a los controles originales, le otorgan un carácter ciertamente arcaico o de reedición. Además, y pese a la espectacular resolución empleada, se echa en falta una mayor profusión de detalles climáticos, efectos o elementos que consigan otorgar a los escenarios una mayor vivacidad.

Como curiosidad, y como suele ser habitual en la franquicia, las cargas serán amenizadas con un clásico de la compañía, en este caso Xevious, que podremos jugar durante la instalación y carga iniciales.

Aún con estas pegas, Ridge Racer 7 tiene todos los ingredientes para convertirse en la mejor entrega de la serie, ofreciendo un acabado gráfico notable, una buena sensación de velocidad, una banda sonora potente, para aquellos que puedan soportar el género predominante, y una buena variedad de modos de juego tanto offline, como online, que otorgan al juego de una durabilidad bastante aceptable para encontrarnos con un arcade.
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La resolución empleada lo hacer lucir de forma tremendamente nítida. Multi online cooperativo


Prometedor

A nivel de circuitos no añade suficientes novedades respecto a RR6


Otros avances de este juego:



Primer Vistazo: Ridge Racer regresa a Sony

Vitolo  24/09/2006 00:18 


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
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