Avance
El rey del derrape se apunta a NDS
Namco nos ofrece una original versión de Ridge Racer, el arcade de conducción por antonomasia en 32 bits, con añadidos táctiles, e interesantes modos multijugador
Por satsuinohadou
| Publicado el día 04/02/2005 12:36
Como podéis comprobar en las pantallas que adornan la ficha del producto, así como en sus vídeos, Ridge Racer DS utiliza la pantalla superior para mostrarnos la acción, mientras que en la inferior se nos mostrará el volante. Tendremos las clásicas perspectivas exterior e interior, siendo esta última la más intuitiva.
En la selección de vehículos o menúes, la pantalla táctil nos mostrará las diferentes opciones controlables con el stylus, como la selección de color de los vehículos, moviendo el stylus por una barra con un gradiente de colores, etc.
La secuencia introductoria del título nos muestra unas repeticiones en tiempo real con el motor del juego, así como unas animaciones que no llegan a la calidad de lo mostrado en Ridge Racers de PSP, y es que parece que deberemos acostumbrarnos a no ver FMVs en Nintendo DS, por motivos de espacio. En las repeticiones desde la perspectiva cenital, observamos la solidez del motor gráfico, pese a ser algo discreto.
Gráficamente nos encontramos ante un juego que corre a 30 fps constantes, sin ralentizaciones, y que nos ofrece un aspecto casi idéntico al de Ridge Racer 64, salvo por la ausencia de antialising, por lo que quedan al descubierto las texturas de baja resolución que ofrecen un aspecto bastante pixelazo, con bastantes jaggies, aunque al menos sin el baile de polígonos o líneas entre texturas más habituales en PSX.
Por lo mostrado por NST/Namco, tenemos que decir que el juego va bastante fluido, y con una buena sensación de velocidad, pese a que el apartado gráfico no sea muy llamativo.
Como todo buen Ridge Racer, nos encontramos ante un control irreal y puramente arcade, con derrapes irreales, de hasta 360º, curvas de 90º que deberemos pasar derrapando al más puro estilo rally. El otro componente clásico de la serie es la agresiva IA de la CPU. Además, el juego requiere del primer puesto para pasar a la siguiente carrera, lo que puede llegar a ser frustrante en las fases más avanzadas.
Tenemos 20 desafíos en el Grand Prix Mode, con tres circuitos que ofrecerán diversos trazados, ya que veremos como en algunos casos se nos abren/cierran ciertos tramos, algo habitual en la saga.
El multiplayer nos permitirá disfrutar hasta 6 jugadores con un cartucho, gracias al sistema Download de DS, de esta forma les pasaremos un circuito, sin música o las voces del speaker, a los invitados. Esto quedará solucionado si cada uno usa un cartucho de Ridge Racer DS.
El título es un claro exponente de que Nintendo DS puede recibir sin excesivos problemas conversiones de Nintendo 64, pero a diferencia de Super Mario 64 DS, no posee los extras o diferenciaciones suficientes como para englobarlo dentro de la original propuesta actual de Nintendo DS.
Tiempo habrá al valorar la versión final para saber si el título consigue llenar el vacío constante en portátiles de juegos de conducción, y si podrá batir a Urban Asphalt GT, ya que parece que hay ciertos géneros tradicionales que no parecen poder sacar, al menos a priori, el mismo partido a las capacidades de Nintendo DS, que otras propuestas más originales.