Avance
Amigos para siempre
La secuela de The Mark of Kri nos propondrá un arduo y duro trabajo en dos épocas diferentes, con toda la jugabilidad que hizo grande a su predecesor.
Por Julio J. Pérez Hernández
| Publicado el día 28/05/2005 17:00
Las armas que podrá manejar cada personaje serán muy variadas y antes de cada misión podremos elegir cual de ellas llevar. Así, nuestros personajes podrán llevar desde lanzas, espadas, lanzas o arcos y además cada una de estas repercutirá en el movimiento de nuestro personaje, haciendo que llevando algunas especificas nuestro personaje vaya más lento o sea más torpe.
En cuanto a las batallas, seguirán siendo tan dinámicas como en su antecesor, es decir, los enemigos vendrán a matarnos y nosotros sólo deberemos elegir a quien golpear y que técnicas emplear. Pero en esta ocasión su número se incrementará con creces y sus técnicas serán mucho más efectivas. Como sí de una película de Hong Kong se tratara, se irán turnando para atacarnos haciendo que los combates sean mucho más espectaculares. Una cuestión bastante criticada en "The Mark of Kri" fue la ausencia de jefes finales, algo que en esta secuela no pasará ya que se han añadido una gran cantidad de ellos que nos pondrán las cosas más difíciles.
Pero no sólo podremos jugar la aventura con otra persona a nuestro lado, sino podremos también disfrutarlo por internet en el modo cooperativo. Incluso se ha habilitado el uso de los micrófonos de la consola para dar órdenes de viva voz a nuestro compañero. En el caso de que no dispongamos de red o de alguien que nos acompañe en nuestra aventura no tendremos que preocuparnos, siempre podremos dejar que la CPU se encargue del control del personaje. En dicho caso, podremos dar sencillas órdenes que irán desde seguirnos, esperar en determinada posición o luchar contra los enemigos. En todo momento veremos en pantalla a ambos guerreros, lo que hará que haya diferentes zooms de la cámara según la situación. Aunque también es cierto que la inteligencia artificial del juego no será perfecta del todo y en los análisis americanos ha sido criticada duramente debido a ciertos problemas con la misma. Por poner un ejemplo, en algunas fases nuestro compañero controlado por la CPU, se quedará parado en un lugar concreto. Esperemos que en la versión europea del juego hayan corregido dichas carencias.
En cuestiones técnicas, el motor grafico del juego será remodelado mostrando mejores animaciones de los personajes y enemigos, aunque no se aumentará el número de polígonos que formará cada modelo, conformando un título que no brillará por su aspecto gráfico, pero que si hará llamar bastante la atención gracias a su estilo (parejo al de los dibujos animados). Los escenarios, además de contar con varios caminos y alturas, serán tres veces más grandes que en su anterior entrega y tendrán más trampas y zonas secretas. Para redondear esta ambientación similar a la de un cuento animado, habrá una voz que narrará los hechos antes y después de cada misión. Si consiguen un buen doblaje podríamos estar ante un sonido óptimo, ya que las voces inglesas son una delicia.
Se prevé que Rise of the Kasai salga dentro de pocos meses, concretamente en agosto de este año, por lo que hasta entonces habrá que preparar nuestros dedos para machacar a gusto a todos los enemigos de este arcade de acción con gotas de gore.
Aunque sea el guerrero más viejo, Griz tambien será muy poderoso.
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Venga, de uno en uno y sin prisas, que tengo todo el día
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Tati, deja de hacer piruetas y céntrate en el combate
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