Avance
Jugamos a la beta en castellano
Compartimos ocho horas con el RPG de Deep Silver y Piranha Bytes, te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 18/08/2009 10:03
Las luchas se desarrollan en tiempo real y como buen RPG de corte occidental, son más dinámicas e interactivas que las clásicas de los JRPG. Pese a que en un principio resulte sencillo acabar con los buitres marinos y los enormes erizos, pronto nos daremos cuenta que nuestro personaje es algo inútil y casi cualquier tipo de amenaza nos supera. El progreso es lento y debemos ser muy cuidados a la hora de acometer luchas contra jabalíes, lobos hambrientos, gnomos y otra serie de criaturas de pesadilla.
Volviendo al apartado de misiones, algo vital en el título, debemos decir que desde un principio nuestras elecciones tendrán un efecto vital sobre el desarrollo del juego, más allá de los clásicos esquemas de reputación de otros juegos. Si decidimos no proteger a Sara y llevarla hasta un lugaro seguro, morirá. Al explorar las proximidades del lugar del naufragio, nos encontraremos con un pequeño caserío en el que localizamos por fin vida humana. Aquí comenzamos a averiguar más detalles de la isla y le contamos a nuestro interlocutor cómo viajábamos como polizones. Por lo que parece la isla está controlada por varias facciones. De un lado tenemos a los magos que regían el territorio en la antigüedad y que ahora están bajo las órdenes de la Inquisición. Guardan culto a los antiguos dioses y consideran a la isla como un lugar sagrado. El monasterio que antes era un lugar de erudición y estudio se ha convertido ahora en uno de los principales temores de los aldeanos. La Inquisición recluta a la fuerza a los incautos y los convierte a su causa. Lejos del altruísmo, se dedican a cobrar por sus servicios de protección y dominan peligrosamente la Ciudad Puerto.
Para luchar contra la tiranía de la Inquisición aparecen unos bandidos liderados por Esteban. Forajidos, cazadores, orfebres y luchadores que viven en la zona pantanosa. Expulsados de Ciudad Puerto por la Inquisición, exploran las ruinas que han salido del interior de la tierra tras las terribles tormentas para conseguir oro con el que combatir a sus enemigos.
Tras conversar en el caserío con Jan podremos salvaguardar la integridad de Sara y conocer más detalles acerca de los posibles destinos de la isla. Podremos ir al pantano para unirnos a los bandidos, dirigirnos hacia Ciudad Puerto e incluso al monasterio. Estas decisiones tienen una influencia notable sobre la experiencia de juego y otorgan a la aventura un carácter de rejugabilidad muy intenso. Si nos encaminamos al pantano conoceremos las dificultades de un pueblo deshecho, la corrupción de los soldados de fortuna y lo inhóspito del paraje. Esteban está obsesionado con las riquezas y ya no se deja ver entre sus seguidores. Rachel, la cocinera que trata de vertebrar todo el caos, nos transmite una sensación de fatiga, preocupación e incluso desazón. Conforme vamos conociendo a los diferentes personajes del campamento nos damos cuenta de las luchas de poder, la corrupción y la falta de fé e incluso llegamos a dudar que este bando pueda considerarse como el de los buenos. Tras cumplir una buena serie de misiones de protección, transporte y aprender previo pago en metálico conocimientos de caza, alquimia y lucha, decidimos buscar fortuna en otra parte. El territorio del pantano es muy amplio y encontramos excavaciones de artefactos procedentes del interior de la tierra, de tiempos remotos en los que los dioses no habían dejado de lado a los habitantes de la isla. La tierra tiembla por los terremotos y las erupciones volcánicas han llegado acompañadas de bestias de pesadilla y demonios. La situación se ha convertido en caótica y para garantizar la integridad de los habitantes de la isla, la Inquisición decide imponer un toque de queda que quebranta todas las libertades.
El territorio se conoce ya como la Isla Prohibida, quien entra en la ciudad portuaria se expone a no salir nunca de allí y a ser presa del monasterio. Según conocemos más detalles de cada facción nos damos cuenta de que todos esconden algo y que no podemos sentir demasiada simpatía hacia nadie. De camino a Ciudad Puerto nos encontramos con una granja de aprendices de mago. Pese a que nos habían advertido contra el monasterio, nos damos cuenta de que los magos-granjeros son más amables de lo esperado. Incluso nos protegen de los soldados de la Inquisición y facilitan nuestra llegada a Ciudad Puerto. En la granja podremos realizar tareas de recolección de grano y ayudar a los ganaderos a mantener a sus cerdos con vida. Risen es un título en el que abundan las tareas cotidianas y en el que para ganarnos un objeto que recupere la vida y el sustento económico tenemos que trabajar y ser muy minuciosos recogiendo raíces, plantas y los objetos que poseen los enemigos derrotados. Cocinar, preparar brebajes si tenemos conocimientos de alquimia, sobornar, ser estafados para conseguir un objetivo, apostar, entrar en concursos de peleas, cumplir encargos cuales sirvientes y por ejemplo extraer minerales de las vetas serán tareas que tendremos que realizar para poder sobrevivir y forjarnos un futuro.