Avance
Jugamos a la beta en castellano
Compartimos ocho horas con el RPG de Deep Silver y Piranha Bytes, te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 18/08/2009 10:03
En Risen resulta vital conocer a los personajes del título, sus motivaciones, sus ambiciones y sus puntos débiles. Podemos aprovecharnos de ello para sacar tajada, dar rienda suelta a nuestra faceta más violenta y si lo consideramos oportuno demostrar nuestro altruísmo. Nuestras decisiones tienen efectos evidentes sobre los diferentes personajes y su futuro podría verse comprometido. Como decíamos en la entradilla del artículo, hemos compartido ocho horas con la aventura pero aún así nos ha dado la sensación de arañar levemente la superficie del juego. El mapa es muy amplio, las posibilidades de evolución del personaje y especialización muy profundas y la velocidad a la que aprende nuestro personaje nos hace prever que deberemos compartir fácilmente más de 100 horas para tener una visión bastante completa de las posibilidades. En estas primeras ocho horas hemos explorado a fondo el campamento de Esteban, hemos cumplido infinidad de misiones, hemos afrontado tareas bastante laboriosas que requieren paciencia para alcanzar las habilidades necesarias para triunfar, hemos muerto infinidad de veces por sobrevalorar nuestras posibilidades y también hemos tenido tiempo de cambiar de aires y viajar hacia la Ciudad Puerto.
Si no decidimos unirnos a los magos y al monasterio no tendremos acceso a la magia. Como podéis ver el juego es muy variado y ofrece una buena cantidad de opciones. Indudablemente nada que no podamos ver en los pesos pesados del género, pero todo este enfoque garantiza la rejugabilidad, diversión y la durabilidad del juego.
La beta de preview que hemos probado estaba ya traducida al castellano. Contamos con voces en inglés. La música del juego posee una buena calidad, con partituras relajadas para la exploración, sonidos ambientales que buscan potenciar las sensaciones de inmersión y otras composiciones más dinámicas para las luchas. El doblaje al inglés posee un nivel más que correcto.
El motor gráfico del título ofrece un acabado dispar. De momento nos muestra ciertas caídas de estabilidad en los momentos más intensos de carga mediante streaming y además el nivel de detalle de los modelos, la calidad de las texturas e incluso de los apartados artísticos del diseño de escenarios es bastante irregular. Algunas zonas son bastante bellas mientras que otras nos muestran un acabado algo básico y anodino. Notamos cómo de momento carecemos de animaciones faciales en los diálogos y además la construcción poligonal de los diferentes personajes es algo básica y poco atractiva. No faltan los fallos gráficos habituales de las betas de preview que de momento no nos preocupan en exceso. En líneas generales el producto no puede competir con sus gráficos con los gigantes del género.
Los tiempos de carga al iniciar una partida y al recargar tras morir son bastante largos. Como os podemos asegurar que si no sois cuidadosos moriréis más de lo deseado, estos tiempos de carga dilatados podrán convertirse en un engorro.
Aún resta tiempo hasta la salida del juego y al menos los problemas de estabilidad y ciertas brusquedades al mover la cámara mediante la palanca analógica derecha deberían corregirse. Aún así no se trata de un juego que vaya a destacar especialmente por su calidad técnica, aunque se haya puesto un énfasis especial en transmitir sensaciones a través de los paisajes, sonidos, ciclos diurnos-nocturnos y efectos climáticos en tiempo real.
Esta primera toma de contacto con Risen ha sido eminentemente positiva. La trama arranca de una forma lenta, remarcando al igual que mencionábamos respecto a la jugabilidad, que nos encontramos ante una aventura de largo recorrido. Pese a la libertad y amplitud no llegamos a sentir ese terror respecto al tamaño del juego, ya que contamos con zonas muy específicas en las que progresar sin tener que sentirnos intimidados hasta el extremo. Se han cuidado ciertos detalles para facilitar que casi cualquier jugador se involucre y el hecho de contar con una ingente cantidad de misiones, con libertad para resolverlas y con el sistema de influencias sobre la aventura nos hace engancharnos rápidamente. Probablemente no será un juego de relumbrón, pero sin duda nos ofrecerá muchísimas horas de diversión.