Avance
Crueldad intolerable
Proein distribuye un nuevo título de aventuras de terror psicológico, te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 25/07/2006 11:34
En el apartado artístico la influencia de Lost Children es clara, constituyendo un punto de partida. La meta de los desarrolladores consistía en crear un universo donde no abundaran los colores irreales, pero donde las diferentes escenas tuvieran una paleta y tonos específicos.
La jugabilidad se caracterizará por un ritmo de juego que alterna momentos acompasados con secuencias frenéticas que no nos dejarán descansar. Deberemos desentrañar que nos está ocurriendo, resolviendo multitud de enredos y puzzles, para lo cual deberemos prestar mucha atención a los sonidos y peculiariedades de cada escena. Encontraremos que en ciertas ocasiones los hechos que transcurren demuestran que nos enfrentamos a enemigos de mentes enfermizas, por lo que no debemos asustarnos de las "travesuras" que las niñas de esta Dinastía Aristocrática cometerán.
La peculiariedad de los enemigos nos obligará a discernir entre la forma en la que piensa una mente adulta y la de un niño, pese a que sea enfermiza. Los desarrolladores han querido que sintamos como el mango de la sartén lo tienen unos niños, con sus peculiares gustos y aficiones, aunque en este caso no se correspondan con los estándares que encontramos normalmente en la sociedad.
La forma en la que nos sintamos y experimentos los hechos del juego dependerá de nuestra personalidad, por lo que se nos propondrán diversas ideas y temas principales dentro de juego, con propósito de reflexión, según comentaron los responsables de juego en las entrevistas concedidas con motivo de la celebración del E3 2006.
Toda esta filosofía implícita en el desarrollo del juego hace que nos encontremos ante un juego muy particular, pese a que inicialmente creamos que se trata de otro exponente más del género.
Sin duda, y como podréis comprobar accediendo a los materiales del juego disponibles en su ficha, se trata de un juego que no agradará a los paladares más sensibles y que probablemente generará algo de polémica en los medios generalistas, aunque debemos dejar claro como siempre en estos casos que nos encontramos ante un videojuego para mayores de edad, y al igual que ocurre con el séptimo arte, existen productos diseñados específicamente para este grupo de la sociedad, inmune a los posibles peligros que pudiera generar en mentes más moldeables.
Tiempo habrá en octubre para entrar en más profundidad acerca de las bondades de juego, así como si finalmente se cumplen todas las premisas y propósitos que los desarrolladores han querido remarcar, aunque la prensa japonesa no elogió en exceso el juego.