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Avance

El retorno del Fireteam Bravo

Zipper vuelve a la carga con su shooter táctico, secuela del notable título de PSP que nos llegara en mayo de este año

Por satsuinohadou | Publicado el día 14/12/2006 16:59

El juego nos trasladará a un país ficticio llamado Adjikistan, situado en la conflictiva región que rodea a Pakistán y Afganistán, bastante de actualidad. La extensión de este país tercermundista permite visitar regiones de gran variedad climática, desde desiertos, terrenos nevados, etc. Pese al tamaño de las misiones, en bastantes ocasiones el juego adolecerá de linealidad a la hora de desplazarnos hacia los diferentes objetivos, aunque se haya tratado de ofrecer diversidad de rutas alternativas. Esta falta de variedad reduce el sentido táctico del juego, algo que se acentúa al tener que desandar en numerosas ocasiones el camino completado. Sandman deberá de nuevo lidiar con peligros que exigirán que demuestre como ha llegado a ser un soldado de elite renombrado. Se ha mejorado el equilibrio en el diseño de escenarios entre zonas abiertas y espacios cerrados y edificios repletos de guardias.

El modo de juego principal dispone de catorce misiones, con un sistema dinámico de objetivos que nos brinda nuevas tareas para mapas ya superados, tratando de ampliar la durabilidad del juego, ofreciendo una gran variedad de objetivos. Se ha puesto un énfasis especial en mejorar la IA y el comportamiento de los enemigos, que dispondrán de un sentido táctico mejorado.

Respecto a los modos multijugador disponemos tres nuevas incorporaciones: Tug-of-War, Capture the Flag y Target. Dispondremos de soporte para juego ad hoc inalámbrico para hasta dieciséis jugadores, así como también soporte para infraestructura, pudiendo disfrutar tanto de los nuevos mapas multijugador, como los que nos encontrábamos en el original. Existen siete modalidades de juego multijugador, con doce mapas a escoger.

Tug of War nos propone una pugna cronometrada por hacernos con el control de diversos puntos. La mecánica de Target es bien sencilla, deberemos encontrar una ubicación y mantener su control durante el mayor tiempo posible. Capture the Flag es bastante tradicional, y no diferirá de los clásicos shooters en primera persona. Dispondremos de elementos de comunidad online como torneos, clanes, listas de amigos, mensajes instantáneos.

El control de Sandman será bastante sencillo, moveremos nuestro personaje con el stick analógico, podremos fijar el blanco con R, aunque dependiendo, del rango de alcance del arma, podremos tener mayor o menor éxito, como explicaremos más adelante. Una vez enfocado el rival, podremos disparar con aspa, podremos alternar entre los diferentes blancos pulsando L. Al tener un blanco fijado, al igual que ocurre en franquicias como Zelda, con su Z Targetting, nos moveremos alrededor suyo. Podremos acceder al menú de comandos para nuestro compañero con el botón círculo, con las clásicas opciones de sabotaje, seguirnos, disparar, mantén la posición, etc. Como ocurría en el anterior título, si nuestro compañero cae en combate, deberemos reiniciar la misión. Podremos jugar con el Head Set de PSP para Chat de voz en tiempo real.

Se ha modificado la mecánica de apuntado, ya que en Fireteam Bravo podíamos abusar de pulsar constantemente el botón R para localizar a enemigos que se encontraran escondidos. Zipper ha decidido penalizar esta acción, ya que ante la ausencia de un segundo stick analógico es tremendamente complicado implementar un sistema de apuntado manual, y cada vez que empleemos el botón R nos ralentizaremos.

Las armas dispondrán de diferentes rangos que afectarán a la tarea de fijación de blancos, lo que puede provocar ciertos enfrentamientos muy desiguales, especialmente en los modos multijugador, ya que tendremos que arriesgar demasiado el pellejo acercándonos en exceso al enemigo, algo que habrá solucionar cambiando al modo de visión en primera persona, pese a que disminuya con la distancia la precisión en la tarea de apuntado. Dispondremos de un total de cuarenta armas en el juego.

A nivel técnico el juego sigue manteniendo una banda sonora excelente, muy cinematográfica, así como un trabajado doblaje, y buenos efectos de sonido. A nivel gráfico no se ha evolucionado prácticamente, pero aún así el nivel de detalle, la distancia de visión, la presentación entre escenas, las secuencias CGs, consiguen ambientar a la perfección. La única pega en este aspecto reside en la caída puntual en la tasa de cuadros por segundo.

Como podéis comprobar, aquellos que disfrutaran con la primera entrega, encontrarán un título algo más pulido, especialmente en lo referente a los modos multijugador, y pese a que no sorprenda como lo hiciera su antecesor, tiene todas las papeletas para convertirse en un juego muy destacado.
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El multijugador es brutal, el modo campaña es muy rejugable


Prometedor

Es algo inconexo a nivel argumental, la nueva mecánica de apuntado con rangos


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