Siguiendo con algunas de las novedades que podremos encontrar en Socom FB hallaremos un total de 30 armas fielmente reproducidas, además de varias docenas de accesorios tales como granadas, doble munición o humos de diferentes colores. Lo mejor es que muchos de estos complementos se podrán acoplar a las propias armas incrementando su poder y, por ende, la diversión del juego. Así, por ejemplo, podremos acoplar una granada de desfragmentación a un fusil de asalto y, con sólo pulsar un botón, disparar a una lejana distancia el detonante. El número de combinaciones promete ser muy alto y algunos de los complementos y armas estarán ocultos, en un principio, para ser desbloqueables mediante la opción "Crosstalk". Este complemento del juego se activará una vez conectemos la portátil (mediante USB) a Playstation 2 con el juego Socom III. Y con ello podremos beneficiarnos de pequeñas opciones en ambos juegos: por ejemplo, si hemos desbloqueado determinada arma en la tercera entrega, la podremos pasar a Socom FB y viceversa; y también permitirá el intercambio de camuflajes (comúnmente llamados "skins"); personajes secretos para el modo Online (o Wi-Fi en el caso de la portátil); etcétera.
Centrando el avance en otros aspectos de este prometedor juego, nos encontraremos con un control adaptado a la perfección a PSP. Tal y como se pudo disfrutar en la famosa feria americana, cada botón de la portátil tendrá una función específica en el título. De esta manera, con el stick analógico manejaremos la cámara y con el botón R podremos activar el objetivo automático. Aunque si bien en las entregas de la saga en consola doméstica se podrám dar ordenes a viva voz, en Socom FB esta opción, claro está, no se podrá disfrutar. Como consolación tendremos un menú de órdenes mucho más detallado, con algunas nuevas para designar diferentes objetivos a nuestro compañero.
Otro de los grandes alicientes del juego será la opción Wi-Fi. La cual adaptará, a su manera, el adictivo Modo Online de los dos juegos de Playstation 2. Todavía no se ha confirmado el número de personas que podrán disfrutar simultáneamente del juego pero sí algunos de los modos del mismo, que repetirán desde sus anteriores entregas. De esta forma nos encontraremos algunos sencillos como un "todos contra todos", "captura la bandera", "proteger el lugar" o "batalla entre equipos". Aunque parece ser que para poder disfrutarlo en su plenitud hará falta de un servidor de internet y con ello aumentar el alcance de la red sin cables de PSP, tal y como hacen otros títulos como
Untold Legends.
Finalmente, lo que más sorprenderá a los futuros poseedores del juego, es el apartado gráfico que tendrá Socom FB. La diferencia respecto a su segunda entrega será casi inapreciable y nos encontraremos con personajes muy detallados y escenarios muy grandes e interactivos. Y, además, los efectos especiales tales como el fuego, las explosiones o el efecto del agua estarán muy conseguidos. También las animaciones, tanto las de nuestros dos hombres como las de nuestros enemigos, van a ser muy cuidadas y los efectos de las armas apuntan excelentes maneras.
En resumen, es notable el trabajo que está llevando actualmente Zipper Interactive con la adaptación de su famosa saga. Y, si nada se tuerce, la podremos disfrutar unos meses después de la llegada de PSP a Europa. Aunque Socom FB no ofrecerá nada no visto hasta el momento en sus otras entregas, sí que promete momentos frenéticos sin necesidad de un televisor. Así pues, soldado, ¿está usted listo para una nueva ronda de misiones?