Avance
Primer Vistazo: SGD'07 SOCOM: Tactical Strike
Sony vuelve a la carga con un nuevo SOCOM para PSP que ofrece ahora su lado más estratégico
Por satsuinohadou
| Publicado el día 18/05/2007 12:40
Una vez que hayamos otorgado las órdenes pertinentes y comiencen las escaramuzas, la IA de la CPU decidirá las acciones de cobertura, ataque por los flancos, etc., de forma bastante inteligente, obligándonos a reaccionar rápidamente para reajustar y contraatacar. Pese a que inicialmente pudiéramos pensar que una vez tomada la iniciativa el sigilo perdería importancia, habrá que tener en cuenta que si en pleno combate despertamos la atención de enemigos cercanos, el bando rival podrá recibir refuerzos, con el agravante de que desconoceremos la dirección de procedencia.
Para apuntar hacia un enemigo deberemos mover la retícula de apuntado hacia el enemigo, pudiendo mantener pulsado el botón de ataque para acceder a una lista desplegable de comandos. Sólo podremos apuntar a los enemigos que tengamos dentro de nuestro ángulo visual. Se podrán ordenar diversos comandos encadenados para crear estrategias más complicadas.
La cámara ofrece unos enfoques inmersivos de la acción, manteniendo el ángulo ligeramente elevado y desde la parte posterior de nuestro protagonista. Si queremos cubrir una mayor zona de combate con la visión de nuestros soldados, se nos exigirá separarlos ligeramente, aunque habrá que equilibrar esta posible ventaja con la estrategia que hayamos decidido llevar.
Se han heredado elementos de Fireteam Bravo 2 como la influencia sobre los lugareños, que dependerá de nuestras acciones, como por ejemplo a la hora de desarmar lugareños, que nos permitirán recibir suministros aéreos, conseguir mayor soporte de inteligencia militar, o más armas. Los cuatro personajes dispondrán de habilidades específicas, como francotirador, algo que determinará la puntería al disparar, algo que no controlaremos directamente. Otras habilidades nos permitirán introducirnos en los ordenadores enemigos. Podremos gastar los puntos de experiencia en el resto de miembros del equipo para mejorar sus habilidades específicas.
Estos dos nuevos SOCOM anunciados, tanto Tactical Strike para PlayStation Portable, como Confrontation para PlayStation 3, no llevan la coletilla U.S. Navy SEALs, permitiendo escoger fuerzas de élite de países como Gran Bretaña, Francia, Alemania, España, Italia o Korea. Escogeremos al inicio de las campañas la nacionalidad, lo que determinará la apariencia, nombres, armamento, así como ciertos detalles argumentales.
Como buen SOCOM, se exprimirán las capacidades multijugador del sistema, como soporte online para cuatro jugadores, cada uno de los cuales dispondrá de cuatro soldados. Las clásicas modalidades de Extraction, Escort, Demolition, Supression, estarán disponibles. Todas las modalidades podrán ser disputadas en modo ad hoc, infraestructura, y con soporte para Chat de voz.
A nivel técnico la experiencia del equipo de desarrollo con Dark Mirror permite ofrecer uno de los motores gráficos más sorprendentes de la portátil de Sony. Tanto el nivel de detalle de los modelos, como de los escenario, animaciones y efectos, convierten a este título en toda una promesa.
Pese a que inicialmente pudiéramos pensar que este título, tan cercano al lanzamiento de Fireteam Bravo 2, pudiera ser un "más de lo mismo", el avance técnico y especialmente las modificaciones jugables lo convierten en un proyecto bastante interesante. Se espera que se muestre una versión más acabada del producto en el E3 de julio.