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Samurai Shodown V

PlayStation 2


Lucha

2

Japonesa

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Desarrolladoras/s

SNK Playmore

Productora/s

Ignition Entertainment

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
45,00

Avance

La recaída del Samurai, también en las 128bits

Tras jugar a la versión PS2 de Samurai Shodown 5 te contamos como será el nuevo clásico resucitado de SNK Playmore, ¿Sabrá satisfacer a los fans?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 15/08/2005 15:33

La plantilla de personajes es amplia, y ofrece varias formas de jugar al usuario, utilizando personajes rápidos pero menos potentes en sus golpes, o al contrario, como sería la contundencia del ataque especial de Mina, por decir algo.

En modalidades de juego no despuntará, algo que no tiene perdón si contamos que Street Fighter Alpha 3 para PSONE contaba con más de ocho, uno de ellos donde subíamos de nivel incluso. Encontramos cinco:

- Arcade: El eje central del título, seleccionando entre uno de los 26 personajes disponibles podremos empezar una cruzada que finalizará cuando derrotemos a Gaoh, el jefe final. No se limita a ser una sucesión de combates, sino que entre cada uno de ellos habrán diálogos, una secuencia de mapa que muestra el salto de lugar a lugar de nuestro luchador, y por ende se irá conformando una historia o motivación para derrotar a según que rival. Salvando el pequeño detalle de estar en inglés -aunque muy básico-, se convertirá en lo más interesante de cara a quien quiera hacerse con él.

- VS: Para luchar contra una segunda persona y mostrarle nuestro dominio con el pad, no tiene complicación ninguna, lleva apareciendo desde el primer título del género.

- Practica: El modo práctica cuenta con bastantes opciones, pero está claramente pensado para los fans de la franquicia al poder únicamente elegir algunos elementos mediante nombres, sin ver su efecto. Por ejemplo todos los personajes aparecen con su nombre, como no conozcamos quien son poco o nada ayudará esto. Cabe reseñar que en este modo podemos controlar a Poppy.

- Puntuaciones, Opciones: Lo primero para ver nuestros records y lo segundo para configurar la dificultad, volumen de la música, etcétera.

En materia jugable elimina algunas cosas de las entregas anteriores para hacerse así más accesible a todo tipo de público, contamos con varios botones de ataque: Golpe normal, golpe medio, golpe fuerte (presionando los dos anteriores a la vez), un botón de patada y un cuarto para modificar movimientos, como esquivar golpes, agacharnos, rodar, etcétera. Lleva implementado desde SS2, por lo que no es ninguna novedad.

Presionando R1 elaboraremos un ataque muy fuerte, una pseudo-magia para entendernos, que eliminará una porción considerable de vitalidad, con R2 entraremos en el modo Rage Explosion. Para esto tendremos que elevar al máximo una barra de energía situada en la zona inferior de la pantalla, una vez activada, nuestros golpes serán más poderosos y podremos realizar un ataque especial ciertamente demoledor para lo sencillo que resulta ejecutarlo. Como siempre a medida recibamos golpes nuestros cuerpos irán poniéndose colorados, siendo nuestros ataques más fuertes.

Se introduce una novedad, un derivado del "tiempo bala" denominado Concentration, donde el rival nos ataqua más lentamente y por ende nos es más sencillo esquivarlo. Se ha eliminado el sistema de combos de la entrega anterior, así como los "Fatality" que podíamos realizar en condiciones especiales, lo que claramente supone un retroceso en la franquicia.

En general los fans de Samurai Shodown/Spirits encontrarán una conversión exacta a PlayStation 2 del arcade aparecido hace años en los salones de todo el globo, es más, la conversión que nos llegará data del año 2003, fecha en la que fue lanzado en Japón el título original y por ende la versión consolera, porteada por Yuki Enterprises .

Gráficamente estamos ante un título preciosista que destaca por lo cuidado de escenarios, diseños, animaciones y preproducción, el problema es que todo está reciclado de Samurai Shodown III (1995), lo que no dice demasiado a favor de SNK Playmore. Si bien todo es bonito, no llega a alcanzar a entregas anteriores, siendo lo más destacable algún que otro diseño esporádico, especialmente los del creador de Kenshi. Donde falla es en las melodías, ni parecidas a los épicos temas de SS3 o SS1, o los efectos sonoros, si bien cumplen... de ahí no pasan.

En conclusión y como se venía previendo, Samurai Shodown 5 para PlayStation 2/Xbox es simplemente una conversión exacta del título aparecido en salones hace casi tres años. Por tanto gustará a un espectro de usuarios limitado, amantes de la lucha 2D, en especial de la franquicia o SNK, pero alejado de los que quedaron maravillados de Tekken 5 o Mortal Kombat Deception, o sin salirnos del subgénero con los sobresalientes Guilty Gear de Sammy. En Octubre podemos disfrutarlo -a precio reducido- en nuestras consolas, así que id afilando las espadas...
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La plantilla de luchadores. Poder disfrutar de la saga en nuestra consola a precio reducido.


Interesante

No es la versión 'Special', y tampoco la mejor entrega de la serie, por lo que pierde encanto.


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