Avance
El poder de la mente en... Second Sight
Un Doctor en psíquica aparece en un manicomio sin recordar nada, a través de unos extraños poderes tendrá que saber qué le ha llevado allí.
Por Coleman
| Publicado el día 24/08/2004 14:56
La historia
La historia presente dependerá totalmente de la historia del pasado de Vattic. Por ejemplo, al poco tiempo de despertar en Siberia, John necesitará encontrar a una mujer, y no porque se haya despertado con ganas: esta mujer de su pasado se encuentra supuestamente muerta, pero en un nuevo nivel de su memoria habrá que evitar justamente su muerte, y salvarla revelará que se encuentra en realidad en un asilo para locos y no dos metros bajo tierra. No queda claro si el presente cambiará por los actos del pasado, o si simplemente John cuenta con mala información en un principio, pero dado que el John del pasado se encuentra varias veces con su proyección astral del futuro, la primera opción no parece imposible.
Gráficos
El acabado gráfico hay que decir que es brillante, con escenarios llenos de pequeños detalles con los que muchas veces puedes interactuar de diferentes formas. Durante el uso de poderes se pueden ver diversos efectos de distorsión y luces bastante logrados, así como un sistema de partículas especialmente interesante, que se hace patente una vez que ves cómo destrozas televisores u otros objetos en decenas de pedacitos. La magia de los poderes Psi es sustentada por el ahora imprescindible motor físico Havok, lo que resulta bastante visible una vez que descubramos la habilidad de poder coger a los enemigos del cuello al estilo Darth Vader y podamos controlarlos a placer a través de los escenarios, estrellándolos contra las paredes y viendo como el cuerpo reacciona de forma bastante convincentemente y realista ante los impactos. También en este apartado Second Sight tiene sus cosas negativas, una de ellas es la manía que tienen en que los objetos tengan todas las condiciones físicas necesarias para que su lanzamiento o movimiento resulten realistas, pero luego incomprensiblemente cuando en una pantalla chocas contra ellos salen flotando como si de fuerza psiquica real se tratara (sobre todo pasa en las cajas), dando a entender que son muy ligeros. Otra cosa a destacar sería que existe un poco de clipping, pero es de suponer que será solucionado.
Conclusión
Second Sight tiene una estructura de historia dual que da a conocer los sucesos desde ambos lados (pasado y presente) mientras estás jugando. Esta versión sigilosa de los chicos de Free Radical tiene muy buena pinta. Los modelos de carácter (expresión) de los personajes en el juego son muy buenos, nada parecidos a TimeSplitters ni otros títulos de Free Radical. En el juego el rostro de Vattic y los otros son excepcionalmente emotivos, gracias a la portentosa animación facial.
Atención cuando salga este interesante título, si alguien esta buscando una acción sólida con tintes de aventura y sigilo debería esperar a este lanzamiento porque es una buena mezcla. Con todo, a estas alturas se puede decir que su brillante apartado técnico, el buen hacer de su diseño y la intensidad de su argumento prometen deparar una de las experiencias más interesantes de estos próximos meses.
Nuestro protagonista durante la aventura
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Deberás resolver diversos puzzles.
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Las armas de fuego no se podrán utilizar con los poderes Psi.
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