Avance
Loco no, ¡poderoso!
¿Qué pasaría si un día despertaras en un hospital sin poder recordar ni tu propia identidad, siendo acusado de asesinato y, por si fuera poco, con poderes mentales?
Por Laura Ez
| Publicado el día 11/01/2005 22:56
Como podéis comprobar, a nuestro personaje no le falta de nada pues también tiene la capacidad de proyección creando una imagen metafísica de su mismo cuerpo en cualquier otra zona del escenario a una determinada distancia. Es decir, si quisiéramos, por ejemplo, abrir una puerta que está cerrada por fuera, creando esta proyección apareceremos en el otro lado por un tiempo limitado para llevar a cabo la labor que deseemos. En este caso, la de abrir la puerta para que podamos entrar desde nuestra verdadera localización.
También existirá un poder que nos permitirá adentrarnos en la mente de un enemigo y hacerle "creer" que no nos ve cuando realmente podamos estar delante de sus narices.
Desafortunadamente, todos estos poderes tendrán un límite de tiempo establecido. A medida que los vayamos entrenando y desarrollando iremos consiguiendo unos periodos de tiempo más extensos y así poder hacer un mejor uso de ellos.
No, si con estos poderes, ¿quién necesita armas?
A parte de los poderes también es importante conocer de qué manera se moverá y desplazará nuestro personaje a lo largo del juego. A pesar de que al comienzo del juego nuestro personaje se verá algo desorientado (al igual que nosotros) poco a poco iremos familiarizándonos con los controles y movimientos del mismo. John podrá agacharse y/o esconderse tras paredes y cajas. Podrá saltar, mirar tras una esquina, apuntar, correr, andar, etc...
Quizá podamos encontrar algunos fallos en los controles de este juego. Bien es sabido que este juego ha tenido su origen en el mundo de las videoconsolas antes que en el de PC por eso algunos detalles han quedado sin pulir como por ejemplo el hecho de que el ratón quede "corto" a la hora de arrojar objetos o enemigos hacia cualquier lugar del escenario. Problema que parece ser, ser verá solucionado con la utilización de un GamePad para el PC.
Al parecer nos encontramos tras un juego sólido a caballo entre estilos como aventura, acción, o shooter. No es un juego que se ajuste a los cánones de un género en concreto lo cuál le crea un cierto atractivo.
Un juego situado entre medias de Hitman, Psi Ops y la creación cinematográfica "El caso Bourne" que nos tendrá entretenidos durante un cierto tiempo gracias a su originalidad y su temática que, pese a todo, lo convierte en un juego de acción.
Vamos a disponer de impensables cualidades para evitar ser descubiertos.
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A medida que avancemos en el juego iremos perfeccionando nuestros poderes.
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Pero también hay cabida para la acción-shooter.
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