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Shadow the Hedgehog

GameCube


Aventura, Plataformas

7 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Sonic Team (AM8)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Atari


Avance

Shadow the hedgehog: impresiones jugables

Hemos podido compartir algunos momentos de su pasado con el erizo negro de SEGA y esto es lo que hemos visto.

Por Mind Reader | Publicado el día 11/09/2005 14:24

Los escenarios de juego.

El juego comienza en la ciudad para dar paso después a un par de fases ambientadas en zonas desérticas con construcciones que recuerdan a ruinas de algún templo o algo similar. En las fases podremos hacer uso de multitud de habilidades que incluyen las ya vistas en anteriores juegos y algunas nuevas en función de nuestras decisiones para ayudar a algún bando o permanecer neutrales. Entre esas habilidades encontramos algunas como Chaos Control para manipular el tiempo y el espacio, o Chaos Blast para provocar la destrucción definitiva.

El primer nivel tiene un desarrollo más propicio para la acción, con algunos saltos o tramos que requieren un poco de espera bien por el riesgo de ser atacado o bien por la presencia de plataformas móviles. Nada complicado en cualquier caso puesto que no en vano es el inicio del juego. Aún así, se deja notar la dificultad de la que parece hará gala el juego. Es una fase corta donde aprenderemos a manejar al erizo y especialmente una de sus nuevas habilidades, la de utilizar armas para atacar a nuestros adversarios. El uso de armas varía desde espadas a bazookas, incluyendo armamento de las tropas gubernamentales y de los alienígenas. Es probable que muchos fans piensen que esta nueva capacidad del erizo negro sea innecesaria, pero da un toque diferente al juego, permitiendo que aquellos que lo prefieran se dediquen a la acción, y los que no gusten del uso de armas puedan jugar manteniendo el estilo clásico con las habilidades típicas de Shadow.

El segundo nivel en el que jugamos tenía los clásicos elementos que caracterizaban el primer juego de Sonic como los loopings, rizos, saltos imposibles, aceleradores y rebotadores varios. Es aquí donde se nota que puedes jugar al estilo que más te guste: avanzar a toda velocidad esquivando enemigos y sorteando los peligros del nivel o bien ir exterminando adversarios y haciendo uso de armas y habilidades. Una fase más variada y larga con más plataformas, ambientado en una zona desértica, que recuerda a otras fases de los Sonic Adventure. Eso es lo que encontramos en esta segunda fase.

El tercer escenario al que tuvimos acceso durante nuestra partida estaba ambientada de forma similar a la anterior y en ella descubrimos el retorno de otros elementos ya conocidos, como los cohetes que nos trasladan a otra plataforma del escenario de la que nos separa un gran abismo, o nuevos elementos como máquinas, vehículos o criaturas que podemos utilizar a nuestro favor. Concretamente, entre las máquinas se encontraba un cañón que estaba fijado al suelo y desde el que podíamos disparar a una enorme nave roja de aspecto similar al Egg Carrier del Dr. Robotnik. Las zonas de plataformas están presentes en buena medida en el nivel, complicándose ligeramente el avance por la fase al encontrar plataformas móviles y otros peligros que nos harán demorarnos algo en nuestro intento por alcanzar el objetivo del final de fase.

El cuarto y último nivel al que accedimos se ambientaba en una especie de base secreta de Eggman, con plataformas y enemigos más peligrosos. La dificultad seguirá subiendo pues al hecho de que los anillos que nos ayudan a soportar los golpes de enemigos serán escasos, la presencia de rivales más rápidos, astutos y mejor armados nos pondrá en más de un aprieto.

Los apartados técnicos

Gráficamente el juego tiene un aspecto bastante sólido aunque a veces se nota la presencia de algunos problemas en los escenarios más amplios, donde a veces puede darse algún caso de plataformas o partes del escenario apareciendo de repente al fondo. Aunque no es algo demasiado alarmante, y no supondrá ningún problema a la hora de jugar. En cuanto a las texturas, hay variedad suficiente para las ambientaciones que hemos visto, con resultados buenos en general, pero siendo algo simples en ocasiones. Que esto no nos lleve a error, pues el juego hará gala de unos gráficos a la altura de la saga, pero obviamente sin llegar a la cota de calidad de otros títulos vistos en Gamecube.

En cuanto al modelado de los personajes, se nota que Shadow está recreado con esmero, siendo como es el protagonista principal del juego. Los enemigos y elementos de los escenarios tienen también un buen diseño aunque salta a la vista que están menos detallados (cosa lógica por otra parte). La variedad de enemigos y elementos que encontraremos en la aventura no parece que vaya a ser escasa precisamente, aunque sí lo parecen los efectos visuales. Salvo algunos rayos de luz que siguen a nuestro personaje al hacer uso de alguna habilidad, o las explosiones y disparos de las armas, es un apartado que no destaca ni resulta especialmente llamativo.

En lo relativo al apartado sonoro, éste se muestra de gran calidad al igual que en entregas anteriores de la saga, ambientando el juego con melodías cargadas de ritmo que desprenden un aire más sombrío y misterioso, acorde a la personalidad del erizo, que las alegres melodías que acompañan a Sonic y sus amigos en los Sonic Adventure.

La jugabilidad

Acostumbrados al preciso y frenético manejo del erizo azul, el control de Shadow en este juego no parece llegar al mismo nivel de calidad. El control en sí mismo es bueno, aunque en los primeros compases del juego no parece del todo intuitivo. Básicamente, puedes liarte algunas veces tratando de coger un arma o de soltarla, o notar que algunas acciones como el Light Dash requieren de precisión "casi milimétrica" para poder llevarlas a cabo sin contratiempos.

El principal problema que parece haber en el control es un leve incidente al tratar de girar, que a veces provoca una respuesta del personaje que no es la esperada. Dicho de otra forma, cuanto tratábamos de girar bruscamente en otra dirección mientras corríamos para esquivar un enemigo o algún otro elemento, Shadow no giraba directamente, sino que a veces trazaba un pequeño arco para realizar el giro. Esto provocaba en ocasiones que chocásemos contra el enemigo perdiendo varios de nuestros anillos (o una vida si no teníamos ninguno) o bien nos hacía retenernos contra un muro o columna al chocarnos con ellos. Este problema, en cualquier caso, es fácil de solucionar una vez que uno se acostumbra al control, pues en realidad es más bien una cuestión de precisión al manejar a Shadow y hacer girar al erizo en el momento justo. En otras ocasiones muy puntuales, al ir corriendo a toda velocidad y llegar a una zona donde el ángulo de cámara giraba automáticamente para tomar una curva, el control podía llegar a ser algo impreciso, haciendo que en vez de girar avanzásemos en línea recta. Aunque esto no ocurría siempre, y es más bien algo anecdótico.

La cámara del juego no supone ningún problema generalmente, si bien desde nuestra experiencia podemos constatar algún pequeño contratiempo sufrido con ella. Se pueden dar condiciones muy concretas en las que seas golpeado por un enemigo y la cámara gire, poniéndose de espaldas a los enemigos que tienes delante. Es raro que suceda y si se da el caso de que la cámara gira y no muestre aquello que quieres ver, siempre existe la posibilidad de usar el stick C para rotarla a nuestro alrededor. Pese a ello, si se da la rara circunstancia que hemos mencionado antes, es probable que mientras nos centramos en girar la cámara suframos bastantes ataques de los enemigos, probablemente siendo eliminados. Otro contratiempo lo sufrimos en una zona de plataformas en la que la cámara se quedó enganchada con algunas de dichas plataformas, pero que se solucionó con rotar la cámara. Ambos casos son contratiempos puntuales que si bien no podemos pasar por alto, tampoco parece que supongan una constante en el juego. A parte de ellos, la cámara responde perfectamente a nuestros movimientos, siguiendo la acción incluso cuando recorremos las fases a toda velocidad.

Entre las acciones que Shadow puede realizar están los típicos saltos y carreras. Correremos a mayor velocidad pulsando el stick de control y saltaremos más alto y más lejos según el tiempo que pulsemos el botón A. Si mientras saltamos pulsamos A en dirección a un enemigo realizaremos el "homing atack" que nos llevará a golpearlo directamente. Algunas zonas de grandes abismos se superan, como ya sabréis si habéis jugado a algún Sonic Adventure, haciendo uso de esta técnica para ir avanzando por el aire golpeando a un enemigo detrás de otro. Los botones que controlan el uso de las armas son el B, que nos permitirá usarlas, y el botón Y, que nos servirá para coger o soltar las diferentes armas que encontremos en el juego. Finalmente, el botón X servirá para realizar diversas acciones. Si estando parados en el suelo lo mantenemos pulsado, Shadow comenzará a girar sobre sí mismo como le hemos visto hacer en anteriores juegos para después salir rodando a gran velocidad. También nos permitirá hacer uso del "Light Dash". Esta técnica consistirá en pulsar X delante de una serie de anillos que estén situados de forma consecutiva, de manera que Shadow irá avanzando a gran velocidad siguiendo el camino de los anillos. Como dijimos antes, este técnica requiere de una buena dosis de precisión, ya que si no saldremos disparados en otra dirección y caeremos fácilmente en algún foso. Y claro, mientras el jugador avanza a toda velocidad por un nivel, es difícil llegar a una zona donde se pueda hacer uso de esta técnica y llevarla a cabo con precisión, lo cual le obligará a veces a frenar su marcha, rompiendo el ritmo de juego.

Una última función del botón X será la de subirnos a vehículos o criaturas. Como ya hemos mencionado antes, en algunas fases nos ayudaremos de estos elementos para avanzar. Al subir a un vehículo o criatura el control varía ligeramente adaptándose a nuestro nuevo medio de transporte. El control es totalmente intuitivo, y básicamente usaremos el stick de control para movernos, el botón X para bajarnos del vehículo o criatura y el botón A para realizar alguna función extra. Entre los elementos que hemos podido controlar figuran un tanque fijo al suelo con el que apuntábamos a una enorme nave roja, pudiendo disparar con el botón A, y un pequeño animal parecido a un dragón con el que surcamos parte de un escenario, esquivando columnas y otros dragones, y volando a mayor velocidad al pulsar el botón A.

Conclusiones

Shadow the Hedgehog se perfila como un juego con un argumento y desarrollo de juego muy prometedores. El argumento del juego nos llevará a descubrir el oscuro pasado de Shadow y lo que aconteció después de sus vivencias en Sonic Adventure 2. Para ello disfrutaremos de un desarrollo no lineal que dependerá de nuestras acciones a la hora de jugar. Con más de 50 misiones que llevar a cabo y un modo multijugador, es seguro que el juego ofrecerá horas de diversión. Técnicamente no sorprende demasiado pero parece que cumplirá sobradamente con su cometido en cuanto a gráficos y sonido, si bien por lo que hemos visto se echan en falta efectos gráficos y mayor variedad de escenarios.

Para los seguidores de la saga y de los plataformas en general, sin duda ha de ser un título al que seguir de cerca, ante su próxima fecha de lanzamiento. Las nuevas inclusiones en el apartado jugable, especialmente el uso de armas, permitirán dar un giro al estilo de juego clásico a aquellos que así lo quieran, sin obligar a los que prefieren el frenético ritmo que ha caracterizado siempre a la saga a centrarse en la acción. El desarrollo no lineal y los diferentes finales del juego son también interesantes posibilidades que su suman las virtudes de este título que llegará en noviembre a nuestro país.

La primera fase del juego es una ciudad sumida en el caos ante la llegada de los alienígenas.

Los elementos del escenario supondrán un peligro, como esa columna que se derrumba a nuestro paso.

Loopings, rizos, saltos, velocidad y un poco de acción.

Surcar los cielos a lomos de esta criatura nos acercará a nuestro destino.

Shadow hará gala de poderosas habilidades que le salvarán más de una vez de los ataques enemigos.

Los escenarios serán grandes y estarán llenos de enemigos.

Shadow sabe grindear como lo hace el propio Tony Hawk. Ya le vimos hacerlo en Sonic Adventure 2.

Los jefes seguirán siendo de gran tamaño, como viene siendo habitual.

Un arma espera a los pies de una estatua medio derrumbada.

¡Shadow no conoce límites!
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La posibilidad de ir escogiendo nuestro avance en el juego mediante nuestras acciones.


Prometedor

Tanto a los gráficos como al control les vendría bien una leve mejora, aunque dan la talla.


Otros avances de este juego:



Sonic Team volverá a hacernos saltar

Caith_Sith  21/06/2005 01:55 


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