Pero, de todas las habilidades de Shadow, la a priori más interesante será la de poder utilizar armas, algo impensable para el erizo azul, el zorro planeador, y el resto de héroes de la serie. Pero claro, Shadow no es un héroe... Podremos desbloquear hasta un total de 30 armas durante todo el juego. Encontraremos desperdigadas por el suelo armas de lo más típicas, como pistolas o ametralladoras, una vez las recojamos del suelo, y pese a que nos quedemos sin balas, seguiremos llevándolas en el inventario "de florero"; otra de las formas de recoger armamento será arrebatárselo a la gente tras su muerte, por ejemplo los policías soltarán cosas comunes, como las anteriormente citadas pistolas o ametralladoras, mientras que los Aliens, solverán pistolas láser, cañones de plasma, o similares.
En el E3 2005 Sonic Team puso a disposición de los usuarios una corta demostración jugable de SA3, en la que podían accederse a una zona repleta de curvas, y otra donde la acción ganaba preponderancia. Todos afirman que, pese a ser un "Sonic", es totalmente diferente a lo que hemos podido ver hasta ahora en la franquicia, tomando elementos de series como Ratchet and Clank, de Insomniac, aunque eso si, sin sacrificar el espíritu de los clásicos con muchos elementos típicos del género de las plataformas.
Visitaremos todo tipo de escenarios, desde algunos llenos de curvas, tan típicos en los Sonic de MegaDrive/Genesis (¿recordais los círculos donde Sonic cogía velocidad?), hasta otros con plataformas, elementos destruibles como coches, puentes destrozados, caminos bloqueados por escombros, etcétera. Shadow podrá realizar algunas habilidades clásicas de Sonic, como los dobles saltos, o las carreras aéreas para avanzar rápido. Se ha hablando del control, al parecer moveremos a Shadow con el stick analógico izquierdo, mientras que con el derecho podremos modificar la cámara. Lo más frecuente, vamos.
Las misiones serán bastante variadas, e incluso algunas estarán pensadas a modo de minijuegos. Por ejemplo en uno de los niveles Shadow deberá montarse sobre un dragón y disparar a naves, dragones u otros elementos voladores con bolas de fuego, de forma similar a las secuencias de Drakengard. Otro de los niveles nos llevará a navegar montados en una plataforma por un río de ácido, si se da el caso de que caigamos fuera, nos quemaremos y perderemos una vida del total que tendremos; en un tercero, Shadow grindará sobre unos raíles al más puro estilo Tony Hawk, chispas incluidas, pegando enormes saltos la mar de llamativos. Todo esto, unido a las plataformas y preponderancia de acción, podrían convertir Shadow the Hedgehog en la próxima bomba de Sonic Team.
Y técnicamente no está lejos. Si bien en secuencias CGi raya a un nivel altísimo, con un gran detalle en Shadow, e incluso Sonic, que puede verse derrotado en uno de los tráilers, en lo que respecta al juego propiamente dicho todo pinta de muy bien. Shadow estará modelado notablemente, con un montón de polígonos conformando su cuerpo, lo mismo ocurrirá con los enemigos, que estarán bien hechos aunque presuponemos que serán todos iguales, o los escenarios, que a priori tienen una pinta maravillosa, con elementos nostálgicos para alegrar a los fans. En el vídeo hemos podido escuchar un tema bastante movido, aunque suponemos que sería para ambientar el mismo y que no formará parte de la BSO del título.
Conclusiones: Sonic Team promete llevar de nuevo su franquicia de más éxito a la cima con esta tercera entrega espiritual de Sonic Adventure: Acción, saltos, elementos de la serie básica como recoger anillos, 30 tipos de armas, el desarrollo argumental donde descubriremos el pasado de Shadow, poder hacer el bien, o el mal, y que esto repercuta en nuestra "sociabilidad". Todo pinta de maravilla, habrá que ver si en Diciembre la cosa acaba saliendo bien.