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Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga

PlayStation 2


Rol (RPG)

3 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Atlus

Productora/s

Atlus


Avance

Devorar o ser devorado... ¡Así es la vida, chaval!

Tras el desembarco en España de Shin Megami Tensei Lucifer's Call, avanzamos como será Digital Devil Saga, también de Atlus. Atento, por que el virus se extiende muy, muy rápido.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 16/06/2005 23:56

Digital Devil Saga será un RPG de los de toda la vida, aunque contará con ciertas peculiaridades que, a priori, podrían hacerlo destacar sobre el resto de títulos del género. La primera característica de nuestros héroes es que podrán transformarse en demonios en todo momento de los combates, si bien empezarán siéndolo, también podremos seleccionar un comando que los devolverá a su forma humana.

El sistema de desarrollo de habilidades de DDS se asemeja a las materias de Final Fantasy VII, sumado a los puntos de habilidad de Final Fantasy IX. Nos explicamos. Tendremos un panel de esferas (nada que ver con FFX) con unas cuantas disciplinas cada una, pongamos el ejemplo de que queremos aprender magias gélidas, en este caso deberemos mover la esfera de aprendizaje hacia la casilla correspondiente, pagar un dinero que nos permitirá implantarlo, y ganar combates para hacer subir de nivel a la esfera. Una vez aprendamos las técnicas que nos reportará dicha, podemos seleccionar otra, sea o no del mismo elemento, haciendo así los compañeros más versátiles de lo habitual. Las esferas jugarán un papel mucho más importante que "sólo" esto, y es que en función al tipo de materia enlazada, unos enemigos nos harán más o menos daño, por ejemplo sin salir del ejemplo anterior, con un personaje especializado en magia de hielo un monstruo de fuego nos hará pedazos en un momento. Pese a lo peculiar del desarrollo de habilidades, la base de matar enemigos y en consecuencia subir niveles se mantiene intacta.

Otra de las novedades será que, al contrario que ocurre en Shin Megami Tensei Nocturne/Lucifer's Call, en esta entrega de la serie Shin Megami no podremos coaccionar a los demonios para que se unan a nuestro grupo. En Digital Devil Saga los miembros del grupo serán única y exclusivamente nuestros compañeros de Embryon, que así se llama el clan de Serph. Fruto de la infección que recorre nuestro cuerpo, cada uno de los personajes podrá transformarse en un demonio distinto, por ejemplo en una bestia de dos cabezas, un monstruo con grandes garras cortantes, una mole, etcétera.

Los combates si que serán parecidos a los de Nocturne, que a su vez tenían elementos de Final Fantasy X, como el sistema de ataque automático presionando triángulo en los encuentros. Accederemos a las luchas como en el 90% de RPG's, corriendo por ahí, y en determinado momento seremos asaltados por demonios contrarios. Tendremos bastantes comandos a utilizar, lo que en principio podría llevar a la confusión a quienes no hayan probado anteriormente un SMT: Menú de ataques/habilidades, menú demoníaco, menú de objetos, menú de escapar, etcétera. Aquí es matar o ser asesinado, así que no podremos seducir a demonios para que se unan a nuestras filas. Cabe reseñar que por norma general las batallas mostrarán automáticamente la forma demoníaca de nuestros personajes, si por algún casual nos atacan por la espalda, o nos pillan desprevenidos, podemos utilizar a los héroes en su forma humana (aunque podrán transformarse, perdiendo un turno), con distintas técnicas, claro. Una de las cosas que más nos ha llamado atención de los combates será un sistema de combos que en Nocturne no estaba, encadenar golpes especiales con diversos personajes, por ejemplo uno de ellos envenenar a un enemigo y otro dispararle para dejarlo paralizado, etcétera.

No faltarán los elementos típicos en el género como los puntos de guardado, de curación, ciudades, interacción con NPC's, tiendas, posadas... El desarrollo del título implicará tener cierta linealidad en la historia, nada más comenzar tendremos que ir a cierta zona, un territorio rival, y hasta que no lo superemos no podemos ir al siguiente, etcétera, eso si, una vez completado podemos volver atrás. Habrá puzzles, no de la magnitud de Silent Hill, pero si que sabrán buscarnos las cosquillas. Por ejemplo en la base Maribel tendremos que abrir una serie de puertas tocando interruptores ocultos en el mapeado, asimismo, en otro de los escenarios habrán decenas de estatuas que activan trampas en el suelo, haciéndonos volver -de pasar por encima- al piso anterior.

Kazuma Kaneko volverá a encargarse del diseño de Digital Devil Saga, si bien ya pudimos verlo envuelto en Zone of Enders 2, e incluso Devil May Cry 3, realizando una serie de ilustraciones que, a su vez, fueron aprovechadas para sacar a Dante a modo de cameo en Shin Megami Tensei Nocturne. DDS recuperará gran parte de los demonios de Lucifer's Call, e introducirá nuevos diseños para jefes de final de fase, así como aleatorios. Los personajes del juego rayan a un altísimo nivel, tanto en diseño como renderización, todo gracias al sorprendente motor mejorado con respecto a SMTNM/LC. Los escenarios, una pasada, o eso sacamos en claro tras probar la versión americana del juego.

Conclusiones: Lanzado recientemente en Estados Unidos, Digital Devil Saga ha obtenido un gran éxito en la crítica americana, japonesa y, si es que llega, también lo hará en la europea. Uno de esos grandes títulos que, con un apasionante argumento, un sorprendente apartado gráfico y una jugabilidad notable, no debería faltar en las videotecas de nadie que ose llamarse a si mismo "Fan de los RPGs". Si llega o no dependerá de como venga Lucifer's Call, recien lanzado en nuestro país gracias a UbiSoft, que se ha atrevido a traerlo eso si, sin traducción al castellano. Sino, siempre quedará la importación.
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El argumento, el sistema de batallas, gráficamente intachable, las ideas de las que hace gala.


Prometedor

Se desconoce si llegará a España, y en que condiciones podría hacerlo.


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