Seguimos hablando de los combates para comentar que ahora en éstos no estaremos solos. Como ocurría en, por ejemplo, Kingdom Hearts, otros personajes -hasta un máximo de dos- harán las veces de compañeros controlados por la CPU, comenzaremos con Meryl y Gaia, pero a medida progresemos en el desarrollo iremos descubriendo más, como un curioso caballero lobo del que podéis ver una imagen a la derecha. Cada uno de los personajes contará con sus propias técnicas, nivel, y armas, por ejemplo las primeras batallas que disputemos serán con Max y Meryl en nivel siete, mientras que Gaia estará en el 100... si, como Sephiroth en Final Fantasy VII. Hay diversos problemas con este sistema, y es que por lo que sabemos no podremos cambiar en batalla el equipamiento de nuestros compañeros, y tampoco después en el sistema de menús, así mismo, también podemos halagar a Amusement por la -en principio- elevada inteligencia de los héroes que nos acompañan, que pasan a ser así útiles en los encuentros, nada que ver con los estúpidos acompañantes de juegos como Resident Evil Outbreak; de momento se desconoce si podemos darles órdenes sencillas como "Corre", "Ataca" o "Salta" presionando un botón, tal como ocurre en Shining Tears.
Como las batallas serán constante, podríamos pensar a priori que contaremos con un amplio número de técnicas disponibles para disputar encuentros, desgraciadamente y tras leer impresiones de quienes lo han probado, no podemos estar más desilusionados. Sabemos que Max contará únicamente con dos botones de ataque: Círculo, con el que blandirá la espada o disparará con su arco, y triángulo, que nos permitirá efectuar un ataque mágico, seguramente ampliable a medida subamos niveles y por tanto aprendamos nuevas técnicas.
Pero bueno, Max sigue siendo un héroe sin poseer una amplia cantidad de técnicas, por lo que tendrá que basar su arte en batalla en la utilización de varios tipos de armamento, cuatro en total: espadas cortas, espadas a dos manos, arcos y bastones de magia. Cada una tendrá su propia fuerza, afinidad con unas u otras estadísticas, y nos ofrecerán diversas ventajas o desventajas frente a los distintos enemigos. Por ejemplo, con la espada corta podremos equiparnos en el otro brazo un escudo, claro que eso sacrificará nuestra velocidad al llevar dos elementos cubriendo las extremidades superiores; el resto de espadas serán muy poderosas, pero claro, al no poder usar escudo la defensa se relega a un segundo plano. El arco nos permitirá acabar con enemigos distantes lanzando ráfagas de proyectiles, si bien la fuerza de cada uno de estos será muy escaso, mientras que el poder de nuestros hechizos tanto ofensivos como defensivos se basará en nuestra potencia mágica y la cantidad de puntos de magia totales. Cada arma hará que Max sea un personaje distinto, y esto podrá ser visto gracias a las Weapon Skills o habilidades armamentísticas, como recuperar puntos mágicos, incrementar el radio de ataque, o ralentizar el movimiento de los monstruos de la pantalla. Todas las armas podrán ser encontradas acabando con enemigos o comprándolas en la armería, como plus, comentar que podemos "equipar" a nuestras armas con diversas técnicas gracias a una especie de despensa donde se almacenarán las habilidades, las Force Arts.
Respecto al resto de temas jugables, sobra decir que tendremos que "sufrir" interminables diálogos, equipar a nuestro héroe con armas y armaduras, hablar con gente, utilizar objetos como pociones, comprar ítems en tiendas, dormir en posadas... después de todo, sigue siendo un RPG, y hay cosas que no merecen parada por lo obvias que resultan.
Técnicamente estamos ante un juego sencillo, que deja de lado las 2D que han caracterizado a la serie estos años incluso en PlayStation 2 con Shining Tears, para adentrarse en el "complicado" mundo de las tres dimensiones. De este modo contaremos con entornos poligonales de una no demasiada extensión, unas ciudades que rozarán lo tópico, enemigos a miles haciendo gala de un diseño no demasiado agraciado salvando excepciones, etcétera. Nuestro héroe contará con un modelado simple, pero llamativo, formado por una cantidad de polígonos si bien no demasiado elevada, bien puestos. El diseño de personajes corre a cargo -como decíamos anteriormente- de Yuriko Nishiyama, mientras que las secuencias pregrabadas desaparecerán para dejar lugar a videos anime filmados por Studio 4C (Spriggan, Animatrix). La introducción por lo menos raya a muy, muy buen nivel. Lo mismo que el apartado sonoro, que de momento apunta muy buenas maneras, claro que si llegase a España doblado al castellano sería de agradecer.
Conclusiones: Shining Force Neo se presenta como un Action RPG mata-mata similar a Chaos Legion, aunque haciendo parada en puntos más clásicos del género como la interacción con segundos personajes, NPC's, equipamiento de ítems, etcétera. El argumento, aunque tópico -y como siempre en la saga- se prevé será muy entretenido e intrigante, y lo mismo ocurre con los personajes, que por lo menos a nivel de diseño ya tienen unos cuantos puntos ganados. Toca esperar hasta finales de año para ver si los chicos de Sega se portan y hacen llegar el título a nuestras tierras, total, Shining Tears ya ha desembarcado en EEUU, y NEO tiene "un algo" que lo hace destacar sobre su hermano pequeño.
¿Es que todos los Shining tienen un lobo entre sus personajes?
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Gráficamente no promete explotar la máquina al máximo, pero al menos es agradable
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Batallas, batallas y más batallas. Esperemos que no se hagan pesadas...
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¡Festival de monstruos enormes! (fijaos en el reducido tamaño de nuestros héroes)
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