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Sid Meier's Civilization Revolution

Nintendo DS


Estrategia

2

Europea

Desarrolladoras/s

Firaxis Games

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
82,00

Avance

Jugamos a la versión final americana

Le echamos el guante a una edición en castellano de esta emblemática serie de estrategia, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 24/08/2008 10:04

Tras disfrutar de lo lindo con la versión Xbox 360 de Sid Meier's Civilization Revolution, ha llegado el momento de echarle el guante a la entrega de Nintendo DS, que llegará a nuestro mercado salvo retraso el próximo 15 de septiembre de 2008. Hemos tenido acceso a la versión definitiva americana, que contiene textos en castellano y por lo tanto debe servir de reflejo idéntico acerca de lo que encontraremos en nuestro mercado.

Debemos comenzar diciendo, para tranquilidad de los fans de la serie y de la edición doméstica, que esta entrega de Nintendo DS resulta absolutamente fiel a la apuesta distintiva creada en exclusiva para consolas domésticas. Una profunda apuesta para un jugador, con mapeados aleatorios, escenarios predefinidos, mapas de nuevo cuño cada semana, así como multijugador local e inalámbrico, este último con códigos de amigo, nos ofrecen una durabilidad prácticamente infinita para una apuesta de juego realmente completa.

Para aquellos usuarios que desconozcan completamente la franquicia Civilization, vamos a haceros un breve esquema de su enfoque y propuestas, para luego pasar a detallar precisamente todo lo que nos ofrece este Civilization Revolution DS.

Nos encontramos ante un juego de estrategia por turnos de civilizaciones. Comenzaremos escogiendo una de las facciones incluidas para decidir a partir de ese mismo instante sobre cualquier aspecto de expansión geográfica, militarismo, cultura, comercio, economía y demografía. Como caudillo de una de las numerosas civilizaciones a nuestra disposición, debemos construir unidades como colonos que podrán fundar nuevas ciudades, debiendo escoger estratégicamente su emplazamiento para determinar el acceso a recursos, navegabilidad, etc. Diferentes tipos de soldados en función de los progresos tecnológicos alcanzados: legiones, piqueros, fusileros, guerrillas avanzadas, jinetes, tanques, catapultas podrán defender las ciudades o lanzarse a la ofensiva para capturar emplazamientos rivales. A este respecto las opciones militares son bastante grandes con innumerables unidades marítimas, aéreas, infantería terrestre, caballería, que podrán agruparse en ejércitos o grupos de tres unidades idénticas y además alcanzarán diferentes niveles de experiencia conforme acumulen combates a sus espaldas.

Contaremos incluso con espías que podrán robar recursos rivales o sembrar el caos político o estructural. Si por el contrario somos más pragmáticos podremos dedicarnos al comercio mediante caravanas que viajarán a ciudades de otras civilizaciones, para obtener ingresos económicos, pagando los correspondientes aranceles al comercio.

Cada unidad tiene un coste de producción que determina en cada ciudad, dependiendo de su eficiencia, el número de turnos que llevará su conclusión. Podemos tirar de fondos para acelerar la producción y conseguir resultados inmediatos. Debemos decir que cada ciudad sólo puede producir una unidad o edificio a la vez, por lo que se nos exhorta a determinar prioridades básicas que acabarán delimitando si nuestro progreso es militarista, económico, cultural o científico. Para ello contamos con diferentes metas que nos pueden llevar a otros tantos caminos para la victoria. Desde dominar cuatro capitales de civilizaciones rivales, alcanzar una desorbitada cantidad de fondos monetarios, conseguir construir una serie de maravillas, así como atraer a un número de figuras relevantes para ser capaces de construir las Naciones Unidas o por último llevar la vida al espacio, construyendo una estación espacial con colonos que llegue a Alpha Centauri.

Al igual que la entrega doméstica disponemos de un amplio número de civilizaciones a nuestra disposición con figuras como Catalina de Rusia, Napoleón Bonaparte, Abraham Lincoln, Isabel la Católica, Gandhi, Mao Zhedong, Bismarck, Julio César, Alejandro Magno, Cleopatra, Isabel I, Gengis Khan, Moctezuma, Saladino o Chaka Zulú. Cada una de las civilizaciones posee ciertas diferencias en materia de habilidades de partida o modificadores a condiciones como la anarquía, cambios de gobierno, etc.
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Otros avances de este juego:



Un gran giro en la estrategia más clásica

Edward  17/02/2008 11:33 


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