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Sigma Star Saga

Game Boy Advance


Rol (RPG)

EEUU

Desarrolladoras/s

Way Forward

Productora/s

Namco


Avance

Un interesante cóctel

Namco Hometek nos prepara un curioso RPG que mezcla su desarrollo de odisea espacial con unas fases de matamarcianos, aderezado por una gran profundidad de juego.

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/05/2005 13:00

Tendremos a nuestra disposición en las fases de matamarcianos, 27000 combinaciones diferentes de armas, podremos escoger hasta cuatro armas para cada fase, y cada arma tendrá un nombre que lo identifica, así como dos sufijos, algo similar a lo que ocurre en la franquicia Diablo de PC, para que lo podáis entender mejor. De esta forma podremos añadir efectos como láser, una mininave que nos rodeará, hacer que esta mininave dispare, que esté hecha de fuego, etc.

Nuestro uniforme en las fases terrestres será un traje Krill formado por un parásito activo que se introduce en nuestro cuerpo, de esta forma, podremos mejorarlo y ganar ciertas habilidades para adquirir más velocidad, poder rodar, volar, tener visión de rayos X, ser capaces de mirar bajo el suelo, por lo que la reexploración de escenarios superados se convertirá en imprescindible para encontrar todos los elementos ocultos.

Los productores del juego han reconocido sus influencias en el juego, con shooters clásicos, como The Guardian Legend, Panzer Dragoon, Gradius, con ciertos guiños que los expertos en estas sagas podrán apreciar.

Pese a tratarse de una historia épica, el juego tendrá ciertos toques cómicos. Iremos descubriendo más y más datos del ejército Krill, así como de los entresijos de nuestro propio gobierno. Conoceremos a personajes como una chica llamada Psyme, con la que podría haber un romance. El juego incluirá giros argumentales, una historia que se irá bifurcando en función de nuestras decisiones, y que podrían dar lugar a un triángulo amoroso, además estarán presentes los inevitables e imprescindibles giros argumentales de todo buen RPG. En total tendremos acceso hasta a cuatro finales diferentes.

Pese a que normalmente los títulos que mezclan géneros no suelen tratar ninguno de ellos en profundidad, en este caso nos encontramos ante la excepción que confirma la regla. Tanto el equilibrio entre los momentos tan diferenciados de juego, como la jugabilidad inherente a cada género está bastante bien cuidada, aunque no toda la complejidad y profundidad del juego se pudo apreciar con la versión mostrada en el E3.

Nuestra nave podrá recibir varios impactos en cada uno de los niveles, lo que hace que no se convierta en una experiencia frustrante para los amantes de los RPGs sin experiencia en los matamarcianos. Además dispondremos de varios intentos para las batallas más complicadas. El componente RPG de estas batallas espaciales nos permitirá subir de nivel para afrontar con mayor comodidad ciertos combates.

Además, el toque estratégico a la hora de elegir las armas, cada una de ellas contará con sus ventajas y sus inconvenientes, añade un espíritu distintivo a este título, que lo diferencia de un simple machacabotones. Pese a todo, seguiremos teniendo batallas donde primará más la habilidad, que las estadísticas de nuestro personaje.

Inicialmente nuestro potencial en las fases terrestres será bastante bajo, algo que provocará momentos cómicos y de burla entre las tropas Krill, aunque con el paso de los combates y la exploración de los planetas, iremos potenciando a nuestro personaje.

En materias técnicas tenemos que destacar unas figuras super deformed, con unos colores muy vivos, algo que muestra el gusto por la estética anime. El detalle de las animaciones de nuestro personaje, como los movimientos de los tentáculos de su pelo, debidos al parásito del traje, nos recordarán al estilo de Shantae. Los personajes son bastante grandes, ocupando gran parte de la pantalla.

En cuanto a las fases de matamarcianos, tenemos multitud de efectos como scroll parallax para los escenarios, múltiples planos de scroll, explosiones, obstáculos móviles, todo ello aderezado con un gusto por el detalle y una procedencia totalmente artesanal, que contrasta en cuanto a estética con el toque anime de las fases terrestres.

Este título será lanzado en Estados Unidos en junio, de momento no tenemos confirmación de su distribución en nuestro país, para poder comprobar con la versión final si todas las buenas maneras que apunta se convierten en un interesante título.
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La mezcla de géneros, y la profundidad aplicada a cada uno de ellos.


Interesante

El poco interés que ha levantado el juego, pese a su calidad.


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