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Silent Hill: Homecoming

PlayStation 3


Aventura

26 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Double Helix Games

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami

Puntuación media
65,00

Avance

La escalera de Alex

Hace casi cuatro años que una consola doméstica no recibe un Silent Hill. La espera, aunque se está haciendo larga, ya está cerca de llegar a su fin.

Por Vaulan Ignis | Publicado el día 24/01/2008 15:29

Después del desarrollo de Silent Hill 4: The Room, que levantó más voces críticas que otra cosa pese a una originalidad más que patente que supuso una vuelta de tuerca en la saga, los creadores de esta prestigiosa saga se decidieron a tomarse un respiro. Algunos se volcaron en la adaptación cinematográfica del juego. En verano de 2006, ésta fue estrenada en nuestro país, convirtiéndose casi unánimemente en la mejor producción de este tipo pese a que estaba lejos de los referentes de Silent Hill en el cine de terror. Un par de meses antes, en la feria E3 de 2006, Konami anunció una precuela del juego para PSP que acabaría llamándose Silent Hill Origins y que, pese a que era una vuelta a los orígenes en toda regla (y con esto nos referimos fundamentalmente a la jugabilidad), se convirtió en una sorpresa para todos ya que pocos se atrevían a predecir que Konami conseguiría traspasar la atmósfera de SH a una consola portátil. Así las cosas, la compañía nipona decidió ponerse manos a la obra con el juego que ahora nos ocupa, Silent Hill Origins.

Una de las principales novedades de esta entrega es que está siendo desarrollada por The Collective. Esta desarrolladora es famosa por juegos no demasiado llamativos como Star Wars Episodio III: La Venganza de los Sith, Buffy Cazavampiros o Indiana Jones y la Tumba del Emperador. Esto, que debería asustarnos, tampoco tiene que ser negativo si finalmente supone aire fresco. Desde luego, estos chicos pusieron toda la carne en el asador a la hora de llevarse el gato al agua (toma ya, dos frases hechas seguidas) cuando mandaron una demo jugable en la que se veía su visión de lo que debería ser Silent Hill 5. Ambición no les faltó y con la ayuda de Akira Yamaoka como supervisor del proyecto y, por supuesto, compositor, estamos convencidos de que el resultado acabará siendo óptimo.

Hablando ya propiamente del juego, empezaremos por su argumento. Como muchos habréis advertido, Konami tiene el curioso hábito de alternar el tipo de argumento de sus Silent Hill. Así, tanto el primero como SH3 y SH Origins giraban en torno a la historia de Alessa. Por el contrario, SH2, SH4 y este SH5 cuentan historias aisladas. De hecho, ya se ha dicho que la trama de este juego tendrá el mismo tono psicológico que ya tenía la protagonizada por James. Lo primero que se reveló es que guardaría cierto parecido a la película "La escalera de Jacob" de Adrian Lyne, que no en vano, ha sido una de las fuentes de inspiración más recurrentes de Konami a la hora de crear esta saga. El filme protagonizado por Tim Robbins cuenta cómo un veterano de la Guerra de Vietnam es atacado en el metro por unas extrañas criaturas y pronto recibe la visita de su hijo muerto. ¿Os suena? Pues bien, este argumento, que bien podría ser el de un Silent Hill, en efecto lo será.

El protagonista de Silent Hill 5 será Alex Shepherd, un veterano de una guerra desconocida. Tiene sólo 22 años y está ingresado en un hospital militar curándose de las heridas de guerra. Pronto tendrá una premonición en la que su hermano pequeño, Joshua, está en peligro. A partir de ese momento, Alex decide volver a Shepherd's Gen, su pueblo natal situado en el noreste de Estados Unidos. Y sorpresa, se encontrará la población invadida por una espesa niebla que no deja ver a más de tres metros de distancia, a su madre en un estado casi catatónico y su padre y su hermano desaparecidos en combate. Por el camino nos encontraremos con Joshua, que tiene todos los números de tener un papel parecido al de Laura de SH2. Como podéis comprobar, los parecidos con este juego son ciertamente notorios. Se ha revelado que durante nuestro periplo por el Hades, nos acompañará Elle, una chica de la que poco se sabe, pero que seguramente se asemejará a Maria de SH2. Es decir, que aparte de ser un putón, nos ayudará en algunos momentos y estará controlada por I.A.. También se ha confirmado que en algún momento viajaremos a Silent Hill. De hecho, estaremos bastante más tiempo ahí de lo que estuvimos en SH4: The Room. The Collective ha asegurado, además, que habrá una serie de decisiones y acciones que deberemos tomar que influir directamente en la progresión del juego y harán que tengamos un final u otro.

Si no agrandáis la imagen hasta podría decirse que tiene un aire a Juande Ramos

Un niño mono que tiene todos los número de tocar los huevos como ya ocurría en SH2

Criatura entrañable

Esto es de lo poco que se mostró en el E3 pasado
1 2 »

Otros avances de este juego:



Perderse en el camino a casa

Quetzal  15/09/2008 00:01 


E3'07: Silent Hill V

Rodri  14/07/2007 22:22 


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