Avance
La escalera de Alex
Hace casi cuatro años que una consola doméstica no recibe un Silent Hill. La espera, aunque se está haciendo larga, ya está cerca de llegar a su fin.
Por Vaulan Ignis
| Publicado el día 24/01/2008 15:29
Teniendo en cuenta que Alex es un antiguo soldado, era de esperar que sus cualidades a la hora de enfrentarse a enemigos iban a ser superiores a la de los James, Henry, Harry, etcétera. Los programadores del juego han prometido una revolución en el sistema de combate de SH5 respecto al de sus predecesores. Aparte de los cambios que ya se introdujeron en Silent Hill Origins, es decir, la posibilidad de coger objetos del entorno como sierras, cuchillos, televisores, etcétera y usarlos como arma así como la posibilidad de agarrar y contraatacar a tus adversarios, aquí tendremos más novedades. Podremos lanzar una serie de ataques ligeros, cargar para propinar un ataque fuerte e incluso golpear a nuestros enemigos en una determinada trayectoria para que se choquen con paredes y objetos. En cuanto a las armas de fuego, poco se ha comentado al respecto, aunque se promete un lavado de cara también en este aspecto.
La I.A. de los enemigos se ha mejorado sensiblemente para estar en igualdad de condiciones con Alex. Así, ahora no va a ser tan fácil escaparnos de ellos. Nuestros adversarios podrán entre otras cosas abrir puertas de una patada y, como hemos comentado antes, reaccionarán de una manera realista al sonido y a los estímulos visuales. Esto lo podremos usar a nuestro favor ya que, por ejemplo, las enfermeras reaccionan a la luz y se acercan a ella. Por tanto, Alex puede encender un proyector y alejarse de ellas. En cuanto a las peleas con los jefes, The Collective ha asegurado que las mejorarán mucho. De hecho, prometen unos enfrentamientos al nivel de los de la saga Zelda.
Por lo que hemos podido ver en imágenes y vídeos, el juego seguirá manteniendo la estética típica de la saga. Es decir, mucha niebla, el característico "Otherworld" en el que todo estará oxidado, pasillos ensangrentados, cadenas, sillas de ruedas, dibujos pintados con lápices de cera, en fin, todo súper bucólico y entrañable. Huelga decir que el salto generacional se hace evidente si lo ves en una televisión de alta definición, sino la cosa no distará demasiado de lo visto en SH3 o SH4. A SH5 volverán enemigos clásicos como la enfermera, pero también habrán fichajes estrella entre los que destaca Siam, una especie de criatura con un cuerpo mitad de hombre y mitad de mujer que será una clara muestra de la depravación de sus creadores. Una excelente noticia que estaría a medio camino entre el apartado jugable y el técnico, es el hecho de que ahora podremos controlar la cámara con nuestro stick analógico derecho. Tampoco hay que echar campanas al vuelo, pero desde luego, esto es suficiente para acabar de una vez por todas con los problemas de cámara que tenían sus antecesores. Además, por primera vez en la saga, se utilizará "Motion Capture" a partir de la actuación de actores reales.
La transición entre un mundo y otro (el de la niebla y el oxidado) se hará como en la película de Silent Hill, es decir, el suelo y las paredes se derretirán. Este efecto se mostrará en tiempo real, es decir, mientras jugamos y no mediante un vídeo. Como ya se reveló hace un tiempo, SH5 hará uso de la técnica Havok ya utilizada en otros juegos como Halo 3 mediante la cual, los personajes y objetos interactúan con su entorno. Lo que viene a significar que si, por ejemplo, chocamos contra una mesa, los cubiertos que puedan haber encima de ella se caigan al suelo y el ruido que esto haga alertará a los enemigos. Como ya hemos comentado antes, el sonido volverá a estar bajo la tutela de Akira Yamaoka, lo cual nos hace pensar que volveremos a tener unas composiciones al mismo nivel que lo mejor de Angelo Badalamenti (mano derecha de David Lynch).
Lo cierto es que todas estas noticias deberían disipar el inicial pesimismo que tenían los fans de Silent Hill cuando se anunció esta entrega. Sin embargo, estamos todos cansados de "vende-motos" y esperemos que The Collective no sean igual. Desde luego, bienintencionados se les ve y parece que están trabajando en pulir todos los fallos que tenían los anteriores Silent Hill. Con un poco de suerte, a finales de este año sepamos o no si han estado a la altura de las circunstancias y sobre todo, de todas las promesas que han hecho.
El protagonista tiene un semblante muy parecido al de Harry, James y Henry
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Alex adentrándose en lo que parece una fábrica abandonada
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Esta sala promete
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Como no, habrá un hospital en SH5
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