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Silent Hill: Homecoming

Xbox 360


Survival Horror

8

Europea

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Desarrolladoras/s

Double Helix Games

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Konami


Avance

Perderse en el camino a casa

La quinta entrega de Silent Hill, capaz de ser o verdaderamente terrorífica o verdaderamente desafortunada.

Por Quetzal | Publicado el día 15/09/2008 00:01

Alex, siendo un soldado y no un hombre de a pie cualquiera como en los otros juegos, es capaz de usar armas con una cierta habilidad. De este modo, por ejemplo, los disparos se podrán apuntar con mayor precisión, permitiendo por ejemplo la posibilidad de disparar a un enemigo en la cabeza para cesar rápidamente con la amenaza.

Por otro lado, el combate cuerpo a cuerpo, más propio de una saga en la que la munición siempre ha escaseado, es el que ha recibido una actualización más importante. Ya no nos encontramos ante el incesante machacar del botón de golpear, sino ante un sistema más complejo de golpes rápidos, golpes fuertes, defensas, esquivas y contraataques, existiendo la posibilidad de ejecutar combos. Sin embargo, los propios desarrolladores ya han asegurado que de ningún modo piensan hacer que la mayor fuerza del personaje haga el combate más fácil: los monstruos también se han estado entrenando y ahora son capaces de esquivar, contraatacar y moverse rápido. Hacer el juego demasiado fácil, sin que el personaje pueda ser vulnerable, haría perder parte de la tensión y el terror, de forma que aquí los enemigos prometen ser verdaderamente temibles. A esto se suma el uso, se dice que bastante limitado, de los quick time events, por ejemplo, en el caso de saltarte un perro encima, tener que machacar un botón para librarte de su mandíbula.

Aunque estas mejoras prometen bastante, sí es cierto que Silent Hill tiene un nivel de terror muy alto, y ese es el asunto más importante que hay que tratar. ¿En qué modo puede esta mejora jugable acabar afectando negativamente? Cuando la acción y la jugabilidad rápida y bien creada toma excesivo protagonismo, la sensación de terror puede descender hasta la sensación de estar simplemente jugando a un juego de acción con ambientación tétrica. ¿Sabrán los desarrolladores medir inteligentemente la cantidad de combates para evitar acabar llevando al juego al género de la acción? Esperemos que sí, ya va siendo hora de que un Silent Hill pueda ser terrorífico y trepidante a la vez.

Otra nueva adición que apunta alto es la posibilidad de los diálogos interactivos. Ahora podemos decidir qué va a decir Álex ante varias opciones de conversación. No se ha desvelado todavía la función de esto a nivel de juego: en el mejor de los casos, diferentes diálogos abrirán diferentes bifurcaiones argumentales que añadirán muchísimo valor rejugable al juego. En el caso más probable, estos diálogos ayudarán a determinar cual de los finales nos toca y, en el peor de los casos, será una opción sin repercusión y puramente epidérmica para ayudar a darle más interés a las escenas de vídeo. En cualquiera de los casos, de todos modos, es una mejora con respecto a los otros juegos.

Sin embargo, existen ciertas quejas respecto al apartado técnico. Si bien es cierto que las mejoras gráficas son sustanciales en las últimas imágenes mostradas del juego, algunas cosas todavía nos disgustan. Parece faltar la complejidad en los modelados que esperaríamos de esta generación, no poseen demasiada suavidad en comparación con otros juegos, además algunos efectos como los reflejos del agua y similares aún parecen un poco verdes. Esto no quiere decir que el juego tenga malos gráficos, en absoluto, simplemente implica que no alcanza el apartado técnico al que nos tiene acostumbrados la saga, que siempre ha apostado por unas propuestas visuales que se avanzan a su época, desde el mapa abierto del primer juego hasta las caras fotorrealistas del tercero, esta quinta entrega no parece estar mal, pero tampoco parece que vaya a quitar el hipo, si bien es cierto que el efecto de pasar del Silent Hill neblinoso al infernal está muy logrado y recuerda a la casi buena película de Gans. Aunque eso es lo de menos, porque lo más importante es que sea terrorífico.

Silent Hill V apunta maneras, aunque aún es inevitable cierto escepticismo. Aunque lo mostrado hasta ahora ciertamente promete, aún podemos dudar que llegue a las expectativas que implica un Silent Hill en la nueva generación. Es casi seguro que será un buen juego, pero tiene el problema de estar en una saga donde el estándar es tan alto que hay que cumplirlo. Esperemos que sea así.

Ummm... hay alguien ahí desnudo, qué morbazo

El ataque del terrible... erm.... caramanos

Las tiendas de animales de SH son muy populares por sus canes demoníacos

En Silent Hill nunca pusieron ningún Ikea y la gente tiene que ser creativa para hacerse puertas

El efecto de blur en la distancia demuestra que este es un juego de nueva generación
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Si el juego es todo lo que nos prometen, es decir, divertido y terrorífico, será un seguro bombazo..


Prometedor

...pero el apartado técnico podría ser mejor, y esperemos que no se reste terror para ofrecer acción


Otros avances de este juego:



La escalera de Alex

Vaulan Ignis  24/01/2008 15:29 


E3'07: Silent Hill V

Rodri  14/07/2007 22:22 


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