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Silent Hill: Origins

PlayStation Portable


Aventura

11 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Puntuación media
89,00

Avance

Juegue con la luz apagada y auriculares puestos...

Hemos probado la demo que Konami ha publicado sobre este esperadísimo título; aquí os contamos nuestras impresiones sobre ella

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 27/08/2007 16:28

En el aspecto jugable el título innova en algunos aspectos con respecto a las otras entregas de la saga. Esta vez tendremos la posibilidad de recoger muchos más objetos de los que hay esparcidos por el escenario tales como: televisiones portátiles, percheros, tablas, máquinas de escribir, etc. Todos ellos harán la función de arma, un poco al estilo de Dead Rising. Pulsando los recogeremos, y los equiparemos pulsando las flechas de dirección o desde el menú de inventario que aparece pulsando SELECT. Para atacar tendremos que pulsar para ponernos en posición de ataque y a continuación con atacaremos. Este podrá ser rápido pulsando el botón en intervalos cortos o también podremos mantenerlo pulsado para realizar un ataque más potente aunque más lento de ejecutar. Esto también servirá para atacar a distancia, por ejemplo podremos lanzar algunos objetos de los nombrados antes pulsando y durante un período de tiempo mayor y finalmente soltándolo. Una vez el monstruo caiga al suelo tendremos que rematarlo ya que sino lo hacemos se volverá a levantar, esto lo haremos pulsando simplemente una vez lo hayamos derribado. Estas armas no durarán eternamente y tras unos cuantos diferentes y según cuanto las hayamos usado acabarán rompiéndose, pero esto no supondrá ningún problema ya que hay multitud de objetos que podremos coger y usarlos para atacar. Aparte de éstas también estarán las armas de fuego como pistolas, revólveres o escopetas, aunque en esta demostración no hemos podido utilizar ninguna.

Antes hemos comentado el uso de los espejos, este será muy importante ya que a lo largo del título tendremos que pasar de una a otra dimensión para recoger los diferentes objetos que hay en cada una de ellas. En muchas ocasiones tendremos que reunir elementos de las dos realidades para luego completar un puzzle, por lo que aunque el miedo nos diga que no entremos en la tenebrosa realidad alternativa tendremos que hacerlo.

Entremos ahora en los apartados técnicos; el título mantendrá el aspecto "sucio" ya clásico de la saga y que se acentuará cuando pasemos de la división normal a la "oscura". En materia gráfica el título es de lo mejorcito que se ha visto en la portátil de Sony, alcanzando la calidad de las entregas que ya disfrutamos en PlayStation 2 y en Xbox. El diseño de los personajes, enemigos y armas es sólido, muy fluido y está lleno de detalles al igual que los escenarios, los cuales siguen ofreciendo la sensación de agobio típica de la saga. Aunque lo más impresionante siguen siendo los efectos de luz y sombras que se producen al encender la linterna, que poseen una calidad extraordinaria dejando por el suelo a todo lo visto anteriormente en este aspecto en la consola.

De la historia sólo se sabe lo que ya hemos descrito en la primera página de este artículo pero todo apunta a que estará a la altura de las anteriores entregas, esperando que se aten todos los cabos sueltos que hay en esta saga y expliquen el origen del mal que se concentra en este pueblo.

En conclusión, esta demostración ha servido aparte de para calmar las ansias que tenemos de probar la versión final, para demostrarnos que haciendo un buen trabajo es posible trasladar las sensaciones de una consola de sobremesa a una portátil. Por ahora todas las expectativas que teníamos puestas sobre él se han cumplido; un exquisito control, gran apartado gráfico, innovaciones jugables y una buena trama. Sólo queda esperar a degustar su versión final que aunque por ahora no tiene una fecha exacta de salida podemos esperar que salga al mercado para finales de este año ó principio del siguiente.

Los diseños siguen siendo excepcionales

La linterna creará unos efectos de luz impresionantes

¿Descubriremos el por qué de esta agobiante niebla?
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Los impresionantes efectos de luz, la agobiante atmósfera, las innovaciones jugables, la historia...


Bombazo

El tiempo que queda para poder disfrutarlo al completo


Otros avances de este juego:



El origen del mal

satsuinohadou  07/05/2007 15:51 


Primer Vistazo: Silent Hill Origins

Vitolo  13/05/2006 00:27 


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